Es un juego de rapidez menta y asociación visual. El mazo contiene 50 cartas con 57 onomatopeyas e interjecciones representadas gráficamente. En cada naipe hay una selección de ocho imágenes, con la particularidad de que, si se toman dos cartas al azar, siempre habrá una imagen que se repita. Objetivo del juego: Encontrar, lo más rápido posible, la imagen que se repite. Según el Diccionario de americanismos, ¡Canejo! es una interjección popular que expresa enojo o ira. También es una deformación eufemística de «carajo» y, en ocasiones, sinónimo de ¡Caramba! Patoruzú, personaje de la historieta argentina creado por Dante Quinterno en 1928, la utilizaba para denotar sorpresa. También podemos encontrarla en varias tiras de Mafalda, entrañable creación de Quino.
Un juego con naipes transparentes para crear seres imaginarios que aparecerán al superponer las cartas. · Creación de personajes · 4 a 99 años · 7 modo de juego · 1 a 6 participantes
Nos invita a conectar con otros a través de los libros, a tener una conversación sincera sobre nuestras lecturas, a proponer miradas y, por qué no, a picantearla. Co-editado con la FED. · Conversación · 16 a 99 años · 5 modos de juego · 2 a 20 participantes Objetivo del juego: generar una o múltiples conversaciones a partir de las preguntas obtenidas. Intercambiar experiencias en torno al recorrido lector de cada uno.
Mürkantun es un juego de cartas que quiere colaborar con la tarea de revitalización del mapuzugun, lengua que habla el pueblo mapuche, pueblo preexistente a los Estados nacionales de Argentina y Chile. El juego como un modo alegre de revitalizar una lengua. Objetivo del juego Colaborar con la tarea de revitalización del Mapuzugun a partir de conocer los nombres de animales y plantas de esta tierra. Propone buscar pares de cartas o jugar con adivinanzas.