Tendemos a charlar constantemente con nuestras parejas, pero a menudo no lo hacemos sobre lo que importa de verdad: temas que aclaran las cosas, que reintroducen el espíritu de diversión, que nos unen, que nos hacen recordar lo que resulta especial de formar pareja. He aquí una baraja de cartas para fomentar la conexión y la intimidad, que se generan (de forma extraña pero real) mediante las conversaciones adecuadas. Consta de 100 preguntas que ayudan a la pareja a reavivar el afecto. Conducen de forma natural a conversaciones sobre lo que estamos dispuestos a perdonar, lo que valoramos más profundamente, lo que sigue siendo emocionante y lo que merece más la pena. Se trata de un juego sencillo pero capaz de cambiarte la vida.
Se considera que la idea de familia es algo que da sentido a la vida, pero en la práctica, las familias no siempre se reúnen, ni charlan sobre lo que importa, ni se ríen tanto o tan a menudo como deberían. Todo el mundo está demasiado ocupado, resulta difícil abordar ciertos temas y, sin querer, las oportunidades se van escapando. El juego de la familia es la solución, porque está diseñado para alegrar y sacar provecho de las reuniones familiares. Consiste en una serie de preguntas al azar que darán pie a que volvamos a conectar los unos con los otros, contemos cosas que siempre quisimos compartir y recordemos por qué la familia es tan importante.
Dale! – El juego que pone a prueba tu ingenio (y tu memoria) ¿Estás listo para hablar, adivinar, hacer mímica y reír sin parar? Dale! es un juego de cartas por equipos ideal para jugar en reuniones, vacaciones o cualquier momento donde la diversión sea la invitada principal. El objetivo es simple: adivinar la mayor cantidad de cartas posibles a lo largo de tres rondas... ¡cada vez más desafiantes! ¿Cómo se juega? Armá los equipos (mínimo 2 personas por equipo) y elegí un color de cartas (azul o amarillo). Se juega con 30 cartas por partida, usando las mismas en las tres rondas. Cada equipo elige a un “orador”, que irá rotando por ronda. 🔹 Ronda 1: hablar libremente Describí con palabras lo que dice en la carta (¡sin decir la palabra!), y tu equipo tiene 45 segundos para adivinar la mayor cantidad posible. 🔹 Ronda 2: una sola palabra Con las mismas cartas, ahora solo podés decir una palabra para dar la pista. 🔹 Ronda 3: mímica Solo gestos, sonidos o tarareos. Sin hablar. ¡Es la hora de ponerle cuerpo al juego! 💡 El equipo que adivina más cartas al final de las 3 rondas... ¡gana! 👧 Edad recomendada: +8 años
Pikala es un emocionante juego de cartas en el que selecciones de fútbol de todo el mundo se enfrentan cara a cara en una competencia llena de estrategia, emoción y diversión. El mazo contiene 41 selecciones y 6 cartas especiales que le dan un giro inesperado a cada partida. Ágil, entretenido y pensado para fanáticos del fútbol de todas las edades, Pikala invita a poner a prueba tus conocimientos y tu instinto competitivo. Objetivo del juego: ganar todas las cartas y convertirte en el campeón del Mundial.
Gauchos es un juego de cartas al estilo de la clásica baraja española, reinventado con un toque bien uruguayo. Cada palo está representado por un símbolo de nuestra identidad cultural: Bastos → Guitarras criollas Copas → Mates Oros → La primera moneda de Uruguay Espadas → El cuchillo de Artigas Ideal para jugar al truco, la escoba o cualquier otro juego de baraja tradicional, Gauchos celebra nuestras raíces a través de ilustraciones únicas y significativas.
Peso y Paso es un juego de cartas de observación, comparación y batalla. Las cartas tienen divinas ilustraciones de diferentes mamíferos del Uruguay. Peso y Paso es una manera divertida de que los más chiquitos se interioricen en el mundo de los mamíferos de nuestro país y aprendan sobre ellos. Instrucciones: Se reparten todas las cartas entre los jugadores. Cada uno coloca su mazo delante, boca abajo. Los jugadores dan vuelta al mismo tiempo la primera carta de su montón. El que pone la carta con el mamífero de mayor peso gana la partida y se lleva las cartas en juego. Cuando hay un empate (con las cartas de mayor peso), esos jugadores vuelven a jugar una carta hasta que uno gane la partida. Gana el juego quien se queda con la mayor cantidad de cartas. Este juego está pensado para los más chiquitos, para que se interioricen con el maravilloso mundo de los mamíferos del Uruguay y a su vez puedan aprender a jugar fácilmente distinguiéndolos según su escala de peso. Edad: 3-6 años Jugadores: 2-4
¡Atención! Insectos es un divertidísimo juego de cartas que pone a prueba la velocidad y la observación de grandes y chicos. Ideal para compartir en familia o con amigos, garantiza risas y mucha acción. Objetivo del juego: Juntar la mayor cantidad de cartas de insectos. Preparación del juego Se reparten todas las cartas entre los jugadores. Cada jugador coloca su mazo boca abajo frente a sí, sin mirar las cartas. Todos deben tener la misma cantidad de cartas. Si sobran algunas, se retiran del juego. Las cartas se clasifican según tres características: Tipo de insecto: abeja, mantis religiosa o bicho torito Color de fondo: amarillo, verde o rojo Cantidad de insectos: 1, 2 o 3 Cómo se juega El jugador de menor edad comienza. Toma la primera carta de su mazo y la coloca boca arriba frente a él. El siguiente jugador (en sentido horario) hace lo mismo, y así sucesivamente. Una vez que hay tres cartas en juego, ¡comienza el desafío! Cualquier jugador (sin importar el turno) puede decir en voz alta una característica común que observe entre al menos 3 cartas (tipo de insecto, cantidad o color). ✅ Si acierta, se lleva todas las cartas en juego a su mazo de insectos. ❌ Si se equivoca, debe entregar una carta de su mazo de insectos (o de su mazo de juego si no tiene) al jugador que elija. Quien gana la ronda comienza la siguiente. Si nadie encuentra coincidencias, el juego continúa en orden, sumando nuevas cartas boca arriba. Fin del juego Cuando un jugador se queda sin cartas en su mazo de juego, el juego termina. Gana quien tenga más cartas en su mazo de insectos. En caso de empate, ¡comparten la victoria! Edad sugerida: A partir de 5 años
¡Viajá millones de años atrás y descubrí a los increíbles animales prehistóricos que habitaron nuestro país! Extinguidos en Uruguay es un juego de estrategia lleno de acción, pensado para toda la familia. Combate tras combate, los jugadores deberán usar su ingenio para sumar puntos, aprovechar eventos y conseguir ¡las 4 huellas de distinto color que te coronan campeón o campeona! Con ilustraciones de los paleontólogos Dra. Fernanda Cabrera y MSc. Felipe Montenegro, y el asesoramiento científico del Dr. Matías Soto, este juego combina ciencia, historia y diversión en un formato único. 🦖 Objetivo del juego Ganar combates para sumar puntos y conseguir 4 huellas de distinto color. 🎮 ¿Cómo se juega? Cada combate se disputa con cartas de un mismo color. Los jugadores deben ir superando el puntaje más alto de la mesa usando cartas de color, comodines y cartas de evento. Las cartas tienen: Valor de ataque Símbolos de dieta (herbívoro, carnívoro, omnívoro u otro) Medio de vida (acuático, terrestre, anfibio) Algunas incluyen un corazón rojo, que indica que ese animal aún vive hoy (¡y no puede ser afectado por eventos!). Quien gane el combate recibe una huella del color jugado. ¡El primero en reunir 4 huellas de distintos colores gana el juego! 📚 Lo que lo hace especial Basado en animales prehistóricos que vivieron en Uruguay Ilustrado por especialistas en paleontología Reglas dinámicas y mucha estrategia Apto para jugar en familia o con amigos 👧👦 Edad recomendada: +9 años
“Intruso en Uruguay” es un juego de observación y asociación pensado para niñas y niños de 4 a 7 años. A través de ilustraciones encantadoras, invita a descubrir costumbres, lugares y curiosidades de Uruguay mientras se juega en familia o con amigos. ¿Cómo se juega? Los jugadores reciben las cartas y buscan formar pares para descartarse. En cada turno, se toma una carta del jugador de la izquierda. Si se puede formar un nuevo par, se baja; si no, se conserva. Todas las cartas hacen pareja, ¡excepto el chancho jabalí! Quien termine la partida con el intruso en la mano, pierde Un juego de cartas lleno de risas y cultura uruguaya, diseñado y producido 100% en Uruguay. Edad sugerida: +4 años
En este juego hay que aproximarse a la respuesta sin tirar un bolazo. El jugador con más neuronas saca una tarjeta y lee la pregunta. El resto de jugadores deberá de decir una respuesta aproximada. Si los jugadores no son confiables, deberán escribir su respuesta en un papel. El jugador con la respuesta más cercana a la real se queda con la carta y el jugador con más cartas ganará el juego. Fácil, rápido y educativo, ¡ya que seguro no vas a saber muchas respuestas! Edad: 12-99 años. Ideal para toda la familia.
El objetivo es que tu equipo adivine la mayor cantidad de cartas en un minuto. Sin hablar, se puede hacer cualquier combinación de sonidos y movimientos. Las manos deben estar atrás de la espalda. Beneficios: Fomento de la creatividad, rapidez mental.
El clásico juego de todos los tiempos con categorías para ir diciendo palabras por turno… y si no te sale ninguna palabra te llevas la tarjeta!! Gana el jugador que tenga MENOS tarjetas.Variante del juego: Se toma un lápiz y papel y al sacar una tarjeta todos los jugadores anotan las palabras del tema y cada palabra es un punto. Gana el jugador con más puntos. Edad recomendada: 5/6 años en adelante. Contiene: 80 tarjetas + tarjeta de Instrucciones
CÓMO JUGAR? Primero hay que dejar las dos pilas de preguntas y prendas, separadas boca abajo. El jugador más chico empieza sacando una carta pregunta y la lee al jugador de su derecha. Si este adivina se queda con la carta y sino deberá de sacar una prenda y hacerla. Si hace bien la prenda se queda con la carta pregunta y deja la prenda última en su pila. Si no cumple la prenda deberá de dejar las dos cartas últimas en cada pila. El mismo jugador saca una nueva carta pregunta y se la lee al de su derecha. Va a ganar el jugador con más cartas.