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MURDOKU: VIAJE AL PASADO / MANUEL GARAND

BIENVENIDO A LA MURDOKUMANÍA. EL FENÓMENO MÁS ADICTIVO DEL AÑO. Descubre por qué Murdoku se está convirtiendo en el libro más viral. Si te gustan los juegos de lógica, los acertijos detectivescos y los desafíos mentales, Murdoku es tu nueva obsesión. Resuelve crímenes a través del tiempo en un librojuego tan adictivo como desafiante. En Murdoku. Viaje al pasado, la lógica del sudoku se mezcla con el suspense de los mejores enigmas detectivescos. Tendrás que colocar a los sospechosos en el lugar correcto para descubrir quién mató a la víctima. Una máquina del tiempo te arrastrará a cinco escenarios únicos —la Edad Media, el Lejano Oeste, la Edad de Oro de la piratería, la Edad de Piedra y el antiguo Egipto—, cada uno con sus propios secretos, trampas y desafíos. Explora cada época, ata cabos, descarta sospechosos y descifra 80 acertijos de dificultad progresiva hasta convertirte en un auténtico detective del tiempo. * 80 casos inmersivos para resolver con la mecánica de los sudokus: solo puede haber un personaje en cada fila y en cada columna de la cuadrícula. * Escenarios a todo color que te llevarán por diferentes épocas de la historia. * La dificultad avanza de forma gradual. ¿Serás capaz de atrapar al asesino antes de que la historia cambie para siempre?

$ 890 $ 801

MURDLE: LA UNIVERSIDAD DEL CRIMEN / G.T. KARBER

BIENVENIDO A LA MURDLEMANÍA AFILA TUS LÁPICES —¡y tus dotes deductivas!— y consigue el lugar que te mereces como maestro detective con esta electrizante colección de 50 casos de lo más escabrosos, ambientados en la oscura y misteriosa Universidad de Deducción. Las conspiraciones están a la orden del día, pero la lógica siempre prevalece. Investiga las pistas, interroga a los testigos y resuelve las cuadrículas para desenmascarar a cada asesino y desentrañar un enigma aún mayor… ¡antes de que sea demasiado tarde!

$ 890 $ 801

PIENSO, ENTONCES PUEDO / HIROYUKI NOMURA

EL FENÓMENO JAPONÉS QUE ESTÁ HACIENDO PENSAR A TODO EL MUNDO. Los acertijos de pensamiento lógico no requieren conocimientos previos —ni siquiera habilidades de cálculo—, solo una mente despierta capaz de razonar con claridad. Prepárate para una experiencia que va más allá del puro entretenimiento. Si el pensamiento lógico consiste en no darse por vencido ante los problemas y en analizar con calma los hechos para llegar a conclusiones sólidas, Pienso, entonces puedo es el camino para dominarlo. Porque, en un mundo repleto de información, pensar con rigor se ha convertido en tu verdadera baza. Solo necesitas tu inteligencia natural. Un libro para afrontar con mayor claridad las decisiones a las que nos enfrentamos en nuestro día a día.

$ 1.090 $ 981

MURDOKU: 80 ACERTIJOS DE LÓGICA Y ASESINATOS / MANUEL GARAND

Resuelve estos adictivos casos gracias a tu ingenio y a tu ima-ginación. Deberás completar la cuadrícula valiéndote de todos los elementos a disposición: personajes, habitaciones, muebles, animales, objetos... Cualquier detalle podría ser clave en la investigación. Sumérgete en cada uno de estos escenarios inmersivos, con la elegante sencillez de los sudokus y la magia de los juegos de lógica clásicos, mientras exploras una panadería, un casino, un torneo de ajedrez, una granja, una ópera... iLa variedad es infinita!

$ 890 $ 801

ESTRATEGIA EN EL AJEDREZ / MIGUEL ILLESCAS

Seguro que, durante una partida de ajedrez, alguna vez te han derrotado porque la estrategia de tu contrincante era mejor que la tuya. ¿Quieres planificar mejor tu juego? ¿Te gustaría batir a tu oponente? No lo pienses más. Este manual te ofrece todas las respuestas para competir con éxito. En el encontrarás: consejos prácticos, ejemplos comentados de los mejores ajedrecistas de la historia y técnicas que te ayudarán a planificar las partidas, así como más de 80 ejercicios prácticos solucionados que potenciarán tu táctica y tu estrategia.

$ 890 $ 801

CURSO COMPLETO DE AJEDREZ / MIGUEL ILLESCAS

El ajedrez nos somete a una constante puesta a prueba de hipótesis que debemos verificar o descartar. Bien sea para iniciarnos en este juego-ciencia o para perfeccionarlo, este gran libro es el manual indispensable que incluye todas las reglas y preceptos para progresar con seguridad en el juego. Para redactarlo se han examinado, con la ayuda de la tecnología más actual, cientos de patrones de conocimiento atesorados durante siglos de práctica y análisis. Miguel Illescas, ocho veces campeón de España de ajedrez y experto en didáctica de esta disciplina, nos ofrece un método innovador para avanzar paso a paso. El manual de ajedrez imprescindible.

$ 1.500 $ 1.350

CUADERNO DE PASATIEMPOS: JUEGOS PARA FORTALECER LA MEMORIA / LAROUSSE

Concebido para lectores séniors, este título propone un programa completo para estimular las neuronas de una forma divertida mediante juegos clásicos y modernos. Con ellos, no solo se ejercita la memoria, sino que también se refuerza la capacidad de deducción, la concentración, el sentido de la observación o la agudeza mental. Los juegos utilizan mecánicas muy variadas, como juegos de Kim, cronopalabras, cuestionarios o mensajes cifrados. Algunos se pueden hacer en un santiamén, mientras que otros requieren un tiempo y saborearse con calma. Con niveles de dificultad adaptados para que todos puedan disfrutarlos, solo hay que aceptar el reto y empezar a practicar esta saludable gimnasia cerebral.

$ 860 $ 774

ENIGMAS VISUALES (100 DESAFÍOS PARA ENTRENAR EL CEREBRO) / PIERRE BERLOQUIN

¿ESTÁ PREPARADO PARA ENTRENAR LA MENTE CON SHERLOCK HOLMES, EL MAESTRO DE LAS PISTAS VISUALES? Embárquese con el doctor Watson, el fiel ayudante de nuestro famoso detective, en una aventura para entrenar su capacidad de detección visual a través de ilustraciones, personajes y situaciones inspirados en las célebres historias de Sherlock Holmes. Además de tener vista de lince para descubrir pequeños detalles, tendrá que recurrir al pensamiento lógico para que encajen las pistas fundamentales de cada enigma. En estos 100 ejercicios para estimular la mente, le proponemos seguir de cerca al sagaz detective y poner a prueba su agilidad visual y su capacidad de razonamiento espacial, lo cual requiere grandes dosis de agilidad mental, una gran capacidad de observación y una imaginación desbordante.

$ 690 $ 621

MENSAJES CIFRADOS (MÁS DE 100 DESAFÍOS PARA ENTRENAR EL CEREBRO) / PIERRE BERLOQUIN

ESTAS LISTO PARA ENTRENAR TU CEREBRO CON EL MEJOR DESCIFRADOR DE MENSAJES.... SHERLOCK HOLMES? Únete al Dr. John H. Watson, leal asistente de nuestro famoso detective, en esta aventura plagada de mensajes cifrados, mientras intenta pulir sus aptitudes de decodificación para desvelar pistas ocultas y valiosos secretos. ¡Dentro te esperan más de 100 desafíos que estimularán tu cerebro mediante códigos, criptogramas y acertijos para que demuestres una observación y una astucia sin igual!

$ 690 $ 621

INFLUENCER / TOY COMPANY

El objetivo del juego es conquistar las redes sociales, ser el mayor INFLUENCER y ganar 40 millones de seguidores. ¿Tienes el talento, o simplemente sabes como jugar el juego? ¡Vamos a averiguarlo! CONTENIDO * 1 tablero de juego • 8 peones de diferentes colores. * 189 cartas • 40 fichas • 1 block de hojas • 1 lápiz • Instrucciones

$ 990 $ 891

LA SOBREMESA / CHAU PANTALLAS

Reúne a tus amigos y enemigos (opcional, pero los enemigos son más divertidos). Poner la lata en el centro de la reunión. El último jugador que se sentó en la ronda empieza leyendo una tarjeta. La pregunta se hace al grupo o al jugador que indica la carta. Dentro de la lata hay diferentes categorías y algunas sorpresas que deberán cumplir quienes se sometan al juego de la sobremesa. El juego termina cuando se aburran o tengan algo mejor que hacer. Importante: no hay perdedores, en este juego siempre sos un ganador así que aprovéchalo porque NO es la vida misma. El juego contiene 250 tarjetas. Edad Recomendada: 18+

$ 830 $ 747

SOPAS DE LETRAS - PARA FAVORECER LA CONCENTRACIÓN XL / ALMA

Las sopas de letras ayudan a focalizar la atención, a desarrollarla, y enseñan técnicas de búsqueda exhaustiva para lograr una buena atención selectiva y sostenida. Con estas sopas de letras lograrás mejorar tu capacidad para concentrarte y resolver problemas. Nuevos cuadrados XL para que tu diversión crezca de forma exponencial.

$ 590 $ 531

JUEGOS DE LOGICA - PARA DIVERTIRSE SIN PARAR / ALMA

Los juegos de lógica nos ayudan a estimular nuestro cerebro, ya que desarrollan y perfeccionan nuestra capacidad de razonamiento a la vez que pueden resultar muy gratificantes y divertidos si los incorporamos a nuestras vidas y aprendemos a superar los desafíos que nos plantean. El tiempo dedicado a este tipo de retos nos ayudará a relajar la mente mientras pasamos un buen rato. Los juegos de lógica que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 5 y los 15 minutos. Dedica un rato al día a resolverlos y verás cómo tu cerebro disfrutará.

$ 590 $ 531

APROX. / CHAU PANTALLAS

En este juego hay que aproximarse a la respuesta sin tirar un bolazo. El jugador con más neuronas saca una tarjeta y lee la pregunta. El resto de jugadores deberá de decir una respuesta aproximada. Si los jugadores no son confiables, deberán escribir su respuesta en un papel. El jugador con la respuesta más cercana a la real se queda con la carta y el jugador con más cartas ganará el juego. Fácil, rápido y educativo, ¡ya que seguro no vas a saber muchas respuestas! Edad: 12-99 años. Ideal para toda la familia.

$ 740 $ 666

EL REINO ANIMAL / CHAU PANTALLAS

Edad 7-99 El juego consiste en eliminar animales de la mesa, moviéndose de un espacio, arriba, abajo y a los costados, pero NO en diagonal (solo lo que la carta diga). Cada carta indica que come cada animal. El juego comienza moviendo cualquier carta. Todos los animales tienen un numero y habilidades para comer o moverse. Para comer deberás colocar un animal sobre otro de menor valor. Si se forma una pila de cartas se mueve junta. Luego de comer puedes seguir con otro animal cualquiera. Podrás agarrar los animales acuáticos para comer a cualquier animal una sola vez. Deberás imaginar el espacio de juego como una cuadrícula y mantener las cartas alienadas. Si la habilidad obliga a mover al animal o saltear un lugar, puede ser a cualquier lugar incluso si esta libre respetando la cuadrícula. Si se mueven más de un espacio, podrán pasar sobre otros animales. El juego termina cuando no puedes comer a otro. La victoria es según el numero de animales restantes; de una a tres pilas es perfecto!

$ 120 $ 108

GENERALA / CHAU PANTALLAS

Edad 6-99 Se reparten 5 cartas a cada jugador. Comienza la ronda el jugador más joven robando una carta del mazo y descartando una que no le sirve. Luego de jugar 3 rondas, deberán bajar las cartas y anotar los puntos que obtuvieron según los juegos armados. El juego finaliza después de 10 partidas. El comodín puede utilizarse para armar un juego, pero en el caso de no utilizarse esos 20 puntos quedan en contra.

$ 120 $ 108

GRITALO MABEEEEL / CHAU PANTALLAS

Un Juego de agilidad y palabras donde el más rápido gana. Cada jugador compite dando respuestas que coincidan con los temas propuestos. ¡Gana el primero que se quede sin cartas!

$ 830 $ 747

ANIMALES A PENALES / CHAU PANTALLAS

Edad +4 ¿Quién se llevará la copa? Los equipos rojo y azul empataron el partido y van a penales. Se juegan una serie de 5 penales por equipo. Gana quien alcanza más goles en una tanda de 5 penales. ¡Viene con tablero!

$ 120 $ 108

RUIDOSOS / CHAU PANTALLAS

El objetivo es que tu equipo adivine la mayor cantidad de cartas en un minuto. Sin hablar, se puede hacer cualquier combinación de sonidos y movimientos. Las manos deben estar atrás de la espalda. Beneficios: Fomento de la creatividad, rapidez mental.

$ 830 $ 747

CHARLAS DE MESA / CHAU PANTALLAS

Charlas de Mesa es el primer juego de chaupantallas que incentiva la conversación, las risas, la confianza y la creación de recuerdos entre padres e hijos.

$ 830 $ 747