Concebido para lectores séniors, este título propone un programa completo para estimular las neuronas de una forma divertida mediante juegos clásicos y modernos. Con ellos, no solo se ejercita la memoria, sino que también se refuerza la capacidad de deducción, la concentración, el sentido de la observación o la agudeza mental. Los juegos utilizan mecánicas muy variadas, como juegos de Kim, cronopalabras, cuestionarios o mensajes cifrados. Algunos se pueden hacer en un santiamén, mientras que otros requieren un tiempo y saborearse con calma. Con niveles de dificultad adaptados para que todos puedan disfrutarlos, solo hay que aceptar el reto y empezar a practicar esta saludable gimnasia cerebral.
¿ESTÁ PREPARADO PARA ENTRENAR LA MENTE CON SHERLOCK HOLMES, EL MAESTRO DE LAS PISTAS VISUALES? Embárquese con el doctor Watson, el fiel ayudante de nuestro famoso detective, en una aventura para entrenar su capacidad de detección visual a través de ilustraciones, personajes y situaciones inspirados en las célebres historias de Sherlock Holmes. Además de tener vista de lince para descubrir pequeños detalles, tendrá que recurrir al pensamiento lógico para que encajen las pistas fundamentales de cada enigma. En estos 100 ejercicios para estimular la mente, le proponemos seguir de cerca al sagaz detective y poner a prueba su agilidad visual y su capacidad de razonamiento espacial, lo cual requiere grandes dosis de agilidad mental, una gran capacidad de observación y una imaginación desbordante.
ESTAS LISTO PARA ENTRENAR TU CEREBRO CON EL MEJOR DESCIFRADOR DE MENSAJES.... SHERLOCK HOLMES? Únete al Dr. John H. Watson, leal asistente de nuestro famoso detective, en esta aventura plagada de mensajes cifrados, mientras intenta pulir sus aptitudes de decodificación para desvelar pistas ocultas y valiosos secretos. ¡Dentro te esperan más de 100 desafíos que estimularán tu cerebro mediante códigos, criptogramas y acertijos para que demuestres una observación y una astucia sin igual!
El objetivo de Rompe Hielo es que los jugadores se conozcan entre sí y puedan romper el hielo con preguntas divertidas y originales. En la Modalidad 1, las respuestas más creativas entre los jugadores pueden ganar puntos y la Modalidad 2 como disparador.
Reuní a todos tus amigos y desafialos con las preguntas más divertidas y picantes de todas. ¿Cuánto los conoces? ¿Cuánto te conocen? ¿Estás dispuesto a contarles tus secretos? ¡Descubrilo con el ENCOPADOS! El juego incluye 4 tipos de cartas: 3 son de preguntas y 1 de prendas. ¿Cuál te va a tocar? El jugador que logre superar más preguntas y pruebas, ¡gana! Dale a tus reuniones y juntadas la diversión que necesitabas.
Los jugadores por turnos dan vuelta una carta y gritan lo que ven de acuerdo a 5 reglas básicas: 1. Si el texto esta escrito en negro: decir el color del fondo 2. Si el texto esta escrito en color: decir el color del texto 3. Palabrota: decir la palabrota 4. Carajo en negro: decir el color del fondo 5. Carajo en color: decir el color del texto
El objetivo del juego es conquistar las redes sociales, ser el mayor INFLUENCER y ganar 40 millones de seguidores. ¿Tienes el talento, o simplemente sabes como jugar el juego? ¡Vamos a averiguarlo! CONTENIDO * 1 tablero de juego • 8 peones de diferentes colores. * 189 cartas • 40 fichas • 1 block de hojas • 1 lápiz • Instrucciones
Reúne a tus amigos y enemigos (opcional, pero los enemigos son más divertidos). Poner la lata en el centro de la reunión. El último jugador que se sentó en la ronda empieza leyendo una tarjeta. La pregunta se hace al grupo o al jugador que indica la carta. Dentro de la lata hay diferentes categorías y algunas sorpresas que deberán cumplir quienes se sometan al juego de la sobremesa. El juego termina cuando se aburran o tengan algo mejor que hacer. Importante: no hay perdedores, en este juego siempre sos un ganador así que aprovéchalo porque NO es la vida misma. El juego contiene 250 tarjetas. Edad Recomendada: 18+
INSTRUCCIONES Cada jugador tendrá un tablero para jugar y deberá de elegir una tarjeta de personaje sin que el otro jugador vea y la deja guardada en su lado. Se reparten las tarjetas de NO ES y comienza el juego. Por turnos, se formulan preguntas de "sí o no" hasta que se identifique al personaje que el oponente ha seleccionado. Sin embargo, basarse únicamente en la apariencia no los llevará muy lejos... Es mejor centrarse en los logros de los personajes e ir poniendo la tarjeta NO ES encima cuando no coincide con la pregunta para poder adivinar más rápido. Ganará el jugador que adivine primero el personaje del oponente.
Un block lleno de diversión: actividades, preguntas, propuestas para colorear y hasta una penca. Quienes tengan el block podrán participar y competir por premios únicos: Primer premio: camiseta y short oficial de la selección, firmada por los jugadores. Segundo premio: camiseta del Real Madrid firmada por Valverde.
Las sopas de letras ayudan a focalizar la atención, a desarrollarla, y enseñan técnicas de búsqueda exhaustiva para lograr una buena atención selectiva y sostenida. Con estas sopas de letras lograrás mejorar tu capacidad para concentrarte y resolver problemas. Nuevos cuadrados XL para que tu diversión crezca de forma exponencial.
Los juegos de lógica nos ayudan a estimular nuestro cerebro, ya que desarrollan y perfeccionan nuestra capacidad de razonamiento a la vez que pueden resultar muy gratificantes y divertidos si los incorporamos a nuestras vidas y aprendemos a superar los desafíos que nos plantean. El tiempo dedicado a este tipo de retos nos ayudará a relajar la mente mientras pasamos un buen rato. Los juegos de lógica que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 5 y los 15 minutos. Dedica un rato al día a resolverlos y verás cómo tu cerebro disfrutará.
El juego consiste en formar lo más rápido posible la combinación de 4 cartas del mismo número y cantar «chancho», apoyando la mano en el centro de la mesa o supericie sobre la que se esté jugando. El último que coloque la mano es el que pierde y deberá realizar un desafío de las tarjetas PRENDA YA!! Contiene 95 tarjetas + Instrucciones. Edad: 4+ de 2 a 6 jugadores.
¿Alguna vez has admirado a esas personas que parecen tenerlo todo bajo control? Son seguras, encantadoras, siempre dicen lo adecuado y parecen tener éxito en todo lo que se proponen. En realidad, no tienen un don especial, solo dominan el arte de comunicar. Con un estilo cercano, divertido y muy práctico, la experta en comunicación Leil Lowndes revela los secretos y la psicología de las relaciones exitosas. A través de 92 técnicas prácticas y sencillas, aprenderás a: * Romper el hielo con naturalidad y confianza. @ Transmitir seguridad con tu lenguaje corporal. * Guiar la conversación hacia donde tú quieres. * Convertir charlas casuales en oportunidades. * Hacer que las personas se interesen por ti. ¡Ya no volverás a quedarte sin palabras! Cómo hablar con cualquiera es la guía definitiva para comunicarte con carisma, conectar con autenticidad y dejar una huella positiva en los demás.
Para mantener la mente ágil hay que ejercitarla, y no hay mejor manera de hacerlo que ofrecerle una sorpresa diaria en forma de pasatiempos, juegos de memoria, juegos de palabras, crucigramas y juegos de ingenio. ¡Déjate sorprender y supera todos los obstáculos! Nuevos cuadrados XL para que tu diversión crezca de forma exponencial.
Este libro ofrece una amplia variedad de sudokus de diez niveles de dificultad distintos. Sudokus para incentivar la rapidez mental y que esconden horas de diversión para todos aquellos amantes de los números, sea cual sea su nivel. Resuelve un sudoku cada día y te aseguramos que llegarás al máximo nivel. Una vez empieces, ¡ya no podrás dejarlos!
Colocar las cartas boca abajo sobre la mesa y mezclarlas. Cada jugador debe agarrar 7 cartas y el resto dejarlas apartadas en la mesa. Empieza el jugador de menor edad que deberá de colocar una carta en el centro para empezar e juego. Si un jugador no tiene una ficha de dominó que corresponda (el mismo animal) a las que estan en juego, recoge una de la pila de fichas que sobraron. Recuerda: mantén las fichas de dominó ocultas de tu(s) oponente(s), esto será fundamental para que no descubran tu juego. Si un jugador no tiene fichas que coincidan luego de robar del montón le cede el turno al siguiente jugador. Gana la partida el primero que se quede sin fichas.
Desafia tu mente y divertirte con familia y amigos. ¿Quién será la mente brillante?
En este juego hay que aproximarse a la respuesta sin tirar un bolazo. El jugador con más neuronas saca una tarjeta y lee la pregunta. El resto de jugadores deberá de decir una respuesta aproximada. Si los jugadores no son confiables, deberán escribir su respuesta en un papel. El jugador con la respuesta más cercana a la real se queda con la carta y el jugador con más cartas ganará el juego. Fácil, rápido y educativo, ¡ya que seguro no vas a saber muchas respuestas! Edad: 12-99 años. Ideal para toda la familia.
El objetivo del juego consiste en que el detective debe adivinar quien es la víctima preguntándole a los jugadores asociación de cosas y lugares que saca en cada tarjeta.