¡Buenas, chiribiquis! Aquí os traigo una selección de mis chistes favoritos de todos los que he ido aprendiendo durante este tiempo. Con algunos os reiréis a carcajadas y con otros os darán ganas de tirarme tomates…, pero espero que los disfrutéis tanto como yo. En esta recopilación tenéis para todos los gustos: sobre mamás y papás y sobre médicos; chistes cortos y chistes largos; chistes de animales y de policías y ladrones… Podéis proponerles un reto a vuestros amigos y jugar con ellos a «Si te ríes, pierdes». Con estos chistes, se lo pondréis muy difícil, pero… ¿seréis capaces de aguantar las carcajadas y superarlo?
Disfruta de los siete libros de la clásica serie de fantasía de C. S. Lewis, Las Crónicas de Narnia , en un impresionante volumen de tapa dura. Bestias parlantes, hazañas heroicas y batallas épicas entre el bien y el mal te esperan en la clásica serie fantástica de C. S. Lewis, que lleva más de sesenta años encantando a los lectores. Esta edición presenta los siete libros sin Los libros se presentan según el orden preferido de Lewis, y cada capítulo está adornado con una ilustración de la artista original, Pauline Baynes. Además, contiene el ensayo de C. S. Lewis “Sobre tres formas de escribir para niños”, en el que explica con precisión cómo la magia de Narnia y el reino de la fantasía atraen no sólo a los niños, sino a lectores exigentes de todas las edades.
¡Gira la ruleta, pon a prueba tus habilidades y… ¡diviértete! Timba y Trolli han preparado el mejor concurso de retos de la historia para demostrar quién es el compa más pro de todos los tiempos ¿Lo mejor de todo? ¡Que ese puedes ser tú! ¡Es el concurso definitivo! Tendrás que enfrentarte a misteriosos enigmas, acertijos, adivinanzas y muuuchos desafíos si quieres vencer a Timba y Trolli y conseguir… ¡el diploma oficial de los Compas! En este libro encontrarás: Juegos de lógica. Preguntas trampa. Misterios para resolver. Pruebas de ingenio. Retos de memoria visual. ¡Y mucho más! ¿Serás capaz de superar a Timba y Trolli en su propio juego?
La Emperatriz Infantil está mortalmente enferma y su reino, Fantasia, corre un grave peligro. La salvación depende de Atreyu, un valiente guerrero de la tribu de los pieles verdes, y Bastian, un niño tímido que lee con pasión un libro mágico. Solo un ser humano puede salvar este lugar encantado. Juntos emprenderán un fascinante viaje, que no tiene vuelta atrás, a través de tierras de dragones, gigantes, monstruos y magia. A medida que se adentran en Fantasia, Bastian descubrirá también su propia historia. Me gustaría saber qué pasa realmente en un libro cuando está cerrado. Naturalmente, dentro solo hay letras impresas en el papel, sin embargo, algo debe pasar, porque cuando lo abro aparece de pronto una historia entera.
Hace mucho tiempo existió un lugar llamado Última Esperanza. Allí sus habitantes –aldeanos, caballeros y magos– vivían por fin en armonía después de pasar largos años sufriendo por la guerra. Pero la inesperada aparición de un dragón, y la sospecha de que el más poderoso de sus enemigos controla a la bestia, amenaza nuevamente los años de paz. La caída del reino parece inevitable.
Han pasado tres meses desde que los semidioses Nico di Angelo y Will Solace volvieron del Tártaro. Todo parece estar en calma… hasta que Hazel, la hermanastra de Nico, les pide que vayan al Campamento Júpiter para ayudarla con un asunto. Sin embargo, no les cuenta que le ha dado cobijo a un grupo de monstruos, ahora llamados míticos, que han decidido que no tienen por qué ser malvados. Aunque la convivencia no siempre será fácil... Cuando los míticos empiezan a desaparecer del campamento, queda claro que algo se les escapa. ¿Quién está detrás de las desapariciones? ¿Acaso tiene que ver con una fuerza oscura? ¿Y si Nico, Will y Hazel están conectados con ella? VUELVE AL MUNDO DE PERCY JACKSON EN UNA NUEVA AVENTURA DE LOS PERSONAJES MÁS ADMIRADOS DE LA SAGA.
Mitad hada, mitad vampiro ¡y totalmente única! Disfruta de la lectura con esta aventura de Isadora Moon y su familia. Isadora Moon es especial porque es diferente. Su mamá es un hada, su papá un vampiro y ella tiene un poquito de los dos. Así que, cuando toda la familia va a acampar junto al mar, suceden algunas cosas que no son demasiado normales... Dormir en una tienda de campaña, encender una hoguera, hacerse amiga de una sirena... ¡todo es especial cuando está Isadora! Con irresistibles ilustraciones en negro y rosa y una heroína única, «Isadora Moon» es una encantadora y divertida serie de lecturas ideal para jóvenes lectores que quieren flores y purpurina, pero a los que también les atrae el mundo misterioso de los vampiros.
Mitad hada, mitad vampiro ¡y totalmente única! Disfruta de la lectura con las aventuras de Isadora Moon, un personaje súper especial. Isadora Moon es especial porque es diferente. Su mamá es un hada, su papá un vampiro y ella tiene un poquito de los dos. Le encanta la noche, los murciélagos y su tutú negro de ballet, pero también la luz del sol, las varitas mágicas y su conejo rosa Pinky. Cuando llega el momento de empezar el colegio, Isadora no sabe a cuál debe ir: ¿al de hadas o al de vampiros?
Maxi y Lara tendrán que volver al planeta Karim para ayudar a sus amigos que están en peligro. Cuando toman la difícil decisión de ir, saben que quizá no logren regresar. En Karim, un virus desconocido pone en riesgo a la población, que sufre además la invasión de los agontes, unas criaturas siniestras que llegaron para dominar el planeta.
Este libro es para toda la familia, profesores y alumnos, y para todas las edades. Solo hay que entusiasmarse, seguir las simples instrucciones y podrás tener tu propia huerta. La huerta es un sistema en que todo se relaciona entre sí y permite que la vida surja de la tierra convertida en alimento fresco que llega directamente a tu mesa con todos los nutrientes que tu cuerpo necesita. Tener una huerta en casa es lo mejor que puedes hacer por ti y por el planeta. Conviértete en un pequeño agricultor urbano y súmate a los miles de niños que están cultivando sus propios vegetales… y de paso, cambiando el Mundo.
Yun, Olaf y Robin no son adolescentes normales: por sus venas corre la sangre de los grandes héroes del pasado y, gracias a ello, tienen habilidades únicas. Sin embargo, a pesar de llevar mucho tiempo entrenando con el Director Lennon, no consiguen trabajar en equipo. Sin un líder, jamás estarán preparados para enfrentarse al oscuro hechicero Mordred, que desea gobernar el mundo. Cuando su primera misión los conduce a Hiro, un misterioso y noble ninja, sus vidas cambiarán por completo. ¿Será él la pieza que les faltaba o están destinados a fallar? Ellos ya no son niños. Ahora son miembros de la Organización. Y tienen que estar preparados para todo.
¡ULTRARRADICAL! Las vacaciones de verano de Dipper y Mabel se vuelven cada vez más extrañas en Gravity Falls. ¡Gideon quiere apoderarse de la Cabaña del Misterio! Pero primero debe conseguir la escritura que guarda Stan en una caja fuerte y, para robar su código, recurre a la fuerza de un ser multidimensional: Bill Clave. Ahora, Dipper, Mabel y Soos deben evitar que Bill obtenga el código de la caja fuerte, y para lograrlo se adentrarán en la mente del tío Stan. ¿Podrán vencer a Gideon? Únete a Dipper y Mabel mientras se aventuran en el mundo misterioso de Gravity Falls. Revive las aventuras de tus gemelos favoritos en Gravity Falls. Cómic 7, una novela gráfica que narra los capítulos de la serie animada de Disney Channel.
¡Parecía el regalo perfecto para Ágatha! Pero al leer la medalla que decía "Bienvenidos a Orr- Uh- Thag" todo se transformó. ¿Podrá Gaturro ayudar a los dragones blancos en su eterna lucha contra los dragones rojos? ¿Logrará regresar el Prisma Mágico al Palacio de las Arenas del Tiempo? Para eso, Gaturro y Gatork, su nuevo compañero de ruta, se verán obligados a atravesar la Ciudad de los Trolls, a cruzar por el Jardín de la Piedra Negra del Valor y a escapar de los sanguinarios elfos. Y, si todo sale bien, llegarán al Palacio y se encontrarán con Gatilda.
Agustín cerró los ojos y cuando los abrió ¡¡¡estaba dentro de Mundo Gaturro!!! Agustín se pasa horas en la computadora jugando con su avatar en el sitio Mundo Gaturro. Un día sucede algo increíble: una luz aparece en el monitor y Agustín, inesperadamente, queda atrapado en la realidad virtual de Mundo Gaturro. ¿Su hermana Luz podrá ayudarlo? ¿Gaturro logrará salvarlo o Agustín quedará atrapado para siempre en esa otra realidad? ¿Cómo harán para vencer al temible Dr. Desastre que quiere dejar a Agustín en aquel mundo a cambio de tomar su lugar en el mundo real? Un historia donde el mundo real y el virtual se confunden y prometen mucha diversión.
Es un día muy raro. Lucas está en el colegio y de repente todo parece temblar. Algo extraño está sucediendo... Al llegar a su casa se dará cuenta de que otra vez quedó atrapado en Mundo Gaturro y que está dentro del mundo virtual, pero lo peor de todo es que... ¡Todo el barrio está en peligro y Cami Z amenaza con dejarlos atrapados en el sitio!
Tres nuevas historias de la terrorífica colección de Five Nights at Freddy''s: Historias del Pizzaplex. Adentrate en las historias del área restringida de Mega Pizzaplex... si te atreves. Lectores, ¡cuidado! Estas tres terroríficas historias son suficientes para inquietar incluso a los más valientes y temerarios. Si eres fan de Five Nights at Freddy''s no querrás perderte esta nueva entrega de la serie que te mantendrá despierto toda la noche. ¿De que intentas escapar...? A Sam le da miedo cualquier cosa que no sea saludable desde la muerte de su padre. A Luca le pone los pelos de punta el disfraz Springtrap que hay en el área de juegos de rol del Freddy Fazbear''s Mega Pizzaplex. Y el miedo que tiene Grady a quedarse encerrado en espacios pequeños hace que trabajar como tecnico en Pizzaplex sea todo un reto. Pero, en el mundo de Five Nights at Freddy''s, nuestros miedos siempre encuentran la manera de perseguirnos… ¡Tres relatos que pondrán los pelos de punta incluso a los fans más atrevidos de Five Nights at Freddy''s! ¿Que encontrarás en este libro? *Tres relatos perfectos para niños de más de 10 años amantes del terror y los videojuegos.
Este libro, Fauna Indígena en Uruguay, está compuesto por 4 tomos que presentan las fichas descriptivas de 76 especies de la fauna autóctona y nativa uruguaya. Es una obra de divulgación donde encontraremos imágenes realizadas por más de 23 fotógrafos de varios países del mundo, que ilustran los animales que habitan los norteños cerros mesetiformes hasta animales marinos presentes en nuestras costas oceánicas, habitantes de nuestros ríos y lagos o extraños mamíferos marsupiales considerados fósiles vivientes. Cada especie presenta datos básicos de hábitat, alimentación, descripción de curiosidades y costumbres de cada una de ellas. También consideramos sus estados de conservación, su distribución geográfica en la región y que amenazas sufren hoy para su supervivencia. Es una obra de consulta familiar, muy útil desde lo lúdico y lo didáctico. Una obra que nos presenta de una manera novedosa y muy disfrutable a nuestra fauna indígena.
Este libro, Fauna Indígena en Uruguay, está compuesto por 4 tomos que presentan las fichas descriptivas de 76 especies de la fauna autóctona y nativa uruguaya. Es una obra de divulgación donde encontraremos imágenes realizadas por más de 23 fotógrafos de varios países del mundo, que ilustran los animales que habitan los norteños cerros mesetiformes hasta animales marinos presentes en nuestras costas oceánicas, habitantes de nuestros ríos y lagos o extraños mamíferos marsupiales considerados fósiles vivientes. Cada especie presenta datos básicos de hábitat, alimentación, descripción de curiosidades y costumbres de cada una de ellas. También consideramos sus estados de conservación, su distribución geográfica en la región y que amenazas sufren hoy para su supervivencia. Es una obra de consulta familiar, muy útil desde lo lúdico y lo didáctico. Una obra que nos presenta de una manera novedosa y muy disfrutable a nuestra fauna indígena.
Completa con pegatinas las fichas de los mejores jugadores del mundo de los últimos años y marca con estrellas tus favoritos para formar el perfecto "Dream Team". Incluye casi 400 pegatinas, 20 selecciones representadas, 60 jugadores y porteros y una ficha por cada uno con nombre, fecha de nacimiento, y mucho más.
“El ruido otra vez. Pasos en la habitación. Y esos mismos ojos amarillos. Ahí cerquita… mirándolo… un caso para Ernesto, el exterminador de seres monstruosos, más popular de todo el país. En ese caso las madres, padres o tutores tienen varias opciones; internar al nene en el manicomio, hacer como en los cuentos antiguos y abandonarlo en medio del bosque para que se lo lleve el ogro… … o llamar a Ernesto, el exterminador de seres monstruosos (y otras porquerías)”