En este tercer volumen los sentimientos de Saki por Kanon empiezan a desbordarse, pero ¿será capaz de contenerse para que nadie los descubra? Saki, en un momento de catarsis, ha descubierto que se siente atraída por Kanon, su compañera de clase. Por si esto fuera poco, un día Kanon se queda a dormir en su casa de manera inesperada y terminan entablando una conversación sobre sus futuros. Kanon entonces se abre con Saki y le confiesa algunos pensamientos que le rondan la mente últimamente: quiere ser capaz de ser más no empotrado, sin tener que depender de otra persona en todo momento. Tras este momento de confesión, Kanon se relaja tanto que acaba durmiéndose, cara a cara con Saki, quien no puede evitar dejarse llevar por sus sentimientos. Aunque una parte de ella teme que esa pasión salga a la luz, le resulta imposible reprimir lo que siente…
¡UNA OPORTUNIDAD DE DAR VUELTA LA HISTORIA! La persecución nazi lleva a Theo Becker y el joven Franz Neun a refugiarse en una mansión cerca del bosque junto con sus aliados Acht y Naomi Reisinger, pero con ellos también se encuentra Georg, un joven desconocido que podría ser más peligroso que sus perseguidores... ¡En medio de la Segunda Guerra Mundial, se desarrolla esta ucronía oscura en la que un experimento para crear al führer perfecto podría cambiar la historia del mundo!
El asesor del club de literatura Miura le dice a Kanon que todos los miembros del club deben hacer una obra literaria durante las vacaciones de verano, y a Kanon se le ocurre escribir una novela sobre lo que siente después de perder el oído y lo que vivió tras haber conocido a Saki. Por otra parte, Saki tocará el piano en el concurso de coros que se realiza por clase en el festival cultural después de las vacaciones de verano, pero se entera del sentimiento de Kanon, quien fue criticada por los demás por no poder cantar bien debido a su condición auditiva, y saki dice tajantemente que el obstáculo que ha superado Kanon en circunstancias así, es el que debe venirse abajo. Lo que no se puede ver y lo que no se puede reemplazar entre dos chicas.
Un misterioso ser inmortal es enviado para recabar información. “Eso” puede cambiar de forma, adaptarse a su entorno y aprender de todo lo que lo rodea. Pasando por la más ámplia gama de emociones, sensaciones y vivencias, “Fushi” (por “Fushimi”: Inmortal), tal como lo apodarán varios de los que lo conozcan, transita su viaje eterno, enfrentando enemigos que pueden llegar a arrebatarle hasta su ser. Después del sorprendente Koe no Katachi (Una voz silenciosa), Yoshitoki Oima regresa con una nueva serie para llorar, reír y reflexionar.
La conmoción tras lo sucedido con Tsubasa llega a su fin, y Ryo y sus amigos empiezan a diseñar ropa de cero otra vez. Pero el dueño de la tienda que una vez les rechazó, el padre de Jin y la familia de Ryo... todos los adultos que los rodean les aconsejan que "pongan los pies sobre la tierra y enfrenten la realidad".Entonces, Ryo se encuentra con un hombre peculiar llamado Joe. Joe lleva veinte años dirigiendo su propia marca y viviendo de ello. ¡Participad en la exhibición de mi marca!¡Será vuestro entrenamiento como principiantes!Con el señor Joe como mentor, Ryo y los demás tratan de buscar el "concepto" y "motivo" de su marca, algo que nunca se habían planteado antes. ¿Qué respuestas hallarán? ¿Cuál será la reacción de las personas que acudan a la exhibición? Un chico que ha sufrido mucho por sus circunstancias, da un paso adelante por el camino que quiere seguir, junto a sus amigos y valiéndose de sus propias fuerzas.
Atsushi Nakajima, un joven huérfano expulsado del orfanato donde vivía, se incorpora al equipo de una empresa de detectives muy especial, ya que todos sus miembros tienen algún tipo de poder especial y utilizan sus dones para resolver crímenes que tienen en vilo a las autoridades.
Tras encontrar el cofre con los estudios astronómicos sobre la teoría heliocéntrica, Oczy, que no sabe leer, acude al padre Badeni para ofrecérselos. El clérigo acepta hacerse cargo de todos esos datos y continuar con el trabajo que otros desarrollaron antes, pero él solo no podrá llevar a cabo semejante tarea, por lo que buscan nuevos aliados. Así conocen a una joven estudiosa a la que nadie toma en serio por ser mujer¿Pueden aquellos que han caído en la desesperación recuperar la esperanza apegándose a su fuerza de voluntad? El cielo, a veces, da respuestas a las preguntas más difíciles.
Ambientada en el universo de Steel Ball Run, esta saga está protagonizada por Josuke Higashitaka, un joven amnésico que es encontrado en una playa de la ciudad de Morioh por Yasuho Hirose, una estudiante de instituto. El fuerte terremoto ocurrido en Morioh años atrás dejando unas fallas geológicas llamadas "los Ojos de Muro" y todo lo extraño que ocurre alrededor de Josuke, marcan una historia llena de referentes para los fans de las anteriores sagas y cómo no, todas las locuras de los stands a las que nos ha acostumbrado el sensei Araki.
Ambientada en el universo de Steel Ball Run, esta saga está protagonizada por Josuke Higashitaka, un joven amnésico que es encontrado en una playa de la ciudad de Morioh por Yasuho Hirose, una estudiante de instituto. El fuerte terremoto ocurrido en Morioh años atrás dejando unas fallas geológicas llamadas "los Ojos de Muro" y todo lo extraño que ocurre alrededor de Josuke, marcan una historia llena de referentes para los fans de las anteriores sagas y cómo no, todas las locuras de los stands a las que nos ha acostumbrado el sensei Araki.
Made In Abyss es un particular manga de aventuras, creado por el relativamente ignoto Akihito Tsukushi, que comenzó su serialización vía digital en la revista Web Comic Gamma de la editorial japonesa Takeshobo en 2013. Gracias a su siempre creciente popularidad y a su capacidad para sorprender y horrorizar lectores con su crueldad y complejidad, se comenzó a recopilar en tomos poco después, y hasta el momento cuenta con seis tankoubon publicados. Uno de los factores clave en esta obra es el contraste intrínseco en su dibujo, ya que está lleno de personajes tiernos y redondeados cuya armonía choca con fondos y paisajes hiperdetallados, diseños de monstruos salvajes y escenas de violencia extrema de lo más explícitas. Además de ser toda una revelación espontánea en su Japón natal, su popularidad se disparó a nivel global cuando se estrenó una fiel adaptación al anime, que causó sensación el año pasado con su primera temporada (que abarca los primeros cuatro tomos del manga). Y colgándonos del borde de ese claroscuro abismo, es que les traemos ahora el genial manga que comenzó todo. El Abismo al que hace referencia el título, es una gigantesca cavidad redonda en una isla que alberga dentro un sistema de túneles y cuevas, en gran parte inexploradas, habitado por criaturas fantásticas y repleto de reliquias cuyo origen se desconoce. Incontables aventureros se han adentrado en el Abismo para resolver sus misterios, pero muchos de ellos jamás regresaron. No sólo por la inabarcable y salvaje flora y fauna que surge en cada rincón de las cavidades, que se vuelve más hostil e impredecible mientras más hondo se llega; sino por la llamada "Maldición del Abismo", una misteriosa enfermedad que achaca a aquellos que quieren volver cuando ya están a demasiada profundidad. La protagonista de la historia es Riko, una nena que quedó huérfana cuando Lyza "la aniquiladora", una reconocida "Silbato Blanco" (rango que ostentan los más legendarios de estos exploradores) desapareció en las profundidades del Abismo. La chica sueña con seguir los pasos de su madre, y resolver de una vez por todas los enigmas, aunque tenga que adentrarse hasta donde nadie sobrevivió. La aventura comienza el día que se encuentra con Reg, un nene-robot con amnesia que porta un misterioso mensaje: "Te espero en el fondo del abismo Riko, convencida de que el mensaje proviene de su desaparecida madre, decide adentrarse en el Abismo con su nuevo amigo robótico para descubrirlo, aun sabiendo que lo más probable es que jamás vuelvan.
Han pasado 10 años desde que la guerra entre los clanes ninja Iga y Kouga llegó a su fin. Los dos grupos acabaron haciendo las paces y a primera vista todo indica que ya no hay ninguna animosidad entre ellos. Hibiki Iga y Hachiro Kouga son ahora los sucesores de cada clan y parece que serán la pareja perfecta para que el amor fluya entre los dos clanes, pero no todo el mundo está satisfecho con el resultado que tuvo la mítica lucha Tadanaga Tokugawa no está demasiado contento con lo que pasó ni con las historias que se cuentan del enfrentamiento final. Eso hará crecer la tensión entre los clanes y pondrá la convivencia difícil en un momento en que los ninjas cada vez tienen menos lugar en el mundo. Hachiro y Hibiki son maestros carpinteros en sus respectivos clanes y se dice que la unión de los dos activará un poder desconocido llamado "flores de cerezo". ¿Podrá florecer su amor en un clima de tanta tensión y violencia?
Osamu y Yoko son una adinerada pareja sin hijos que vive en una pequeña localidad cerca de la ciudad de Kobe. Aunque les gustaría tener una familia numerosa, su avanzada edad sólo les permite adoptar a un niño, y encuentran al hijo ideal en un jovencito de 13 años llamado Hitori Sonoyama. Aunque a primera vista parece una persona perfecta, el pequeño Hitori esconde un pequeño gran secreto: en realidad se trata de dos hermanos gemelos llamados Migi y Dali que se hacen pasar por uno solo. Los hermanos interpretan a un chico educado y curioso delante de todo el mundo mientras, en secreto, siguen al pie de la letra un críptico plan de venganza que llegará más lejos de lo que cualquiera pueda imaginar. Pero cuanto más conocen a los habitantes de su nueva localidad, más se convencen de que ellos no son los únicos que esconden un secreto.
Las Tierras Intermedias se encuentran en un conflicto continuo a causa de la fragmentación del Anillo de Elden. En medio de las batallas y el caos, aparece un tiznado que debe seguir la Guía de la Gracia y convertirse en el Señor de Elden. Elegido por el corcel espectral Torrent y protegido por la doncella Melina, inicia su aventura pero no parece ser muy inteligente o valeroso. ¿En verdad es el hombre digno para tan noble misión? ¡Descúbrelo en esta obra basada en el excelente videojuego de FromSoftware!
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos. Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero. Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
Un hikikomori de 34 años ha acabado en un mundo de espada y hechicería y ha renacido como Rudeus, en una puesta a prueba de su voluntad para enmendar los errores de su vida pasada. ¡Tras un camino repleto de tesituras, desafíos y ganarse el respeto de su nueva familia, Rudeus ha comenzado por fin un romance idílico! Sin embargo, la vida no es un camino de rosas... ¡Una nueva amenaza se cierne sobre esta feliz etapa de su vida! ¡En este tomo se incluye un capítulo exclusivo sobre las andanzas de Roxy!
La humanidad, que se enfrentó a la extinción a finales del siglo XX, no habría llegado al nuevo milenio de no ser por ellos. En 1969, cuando no eran más que unos chicos, crearon un símbolo. Casi treinta años después, en 1997, ese símbolo regresó indicando el desastre que empezaba a gestarse en las sombras. Esta es la historia del grupo de chicos que soñaba con salvar al mundo. La guerra terminó, Amigo está muerto. Finalmente libres de la amenaza de la extinción, la paz regresa a Tokyo. Sin embargo, el misterio que rodea a Amigo sigue sin esclarecerse. Nadie sabe con seguridad quién fue Amigo ni de dónde vino, y la única pista sobre su origen se encuentra oculta en lo más profundo de los recuerdos de Kenji. ¡Llegó el momento de abrir la caja de Pandora y descubrir la verdad sobre el pasado, en este epílogo de una de las obras cumbre de Naoki Urasawa
Kobayashi es una programadora de 25 años que vive una vida aburrida que gira en torno a su trabajo. Un día después de trabajar, se toma unas copas y borracha se va a dar un paseo por la montaña donde conoce a Tohru, una dragona de otro mundo a la que ayuda. Al día siguiente, Tohru aparece en la casa de Kobayashi convertida en humana y le ofrece sus servicios como sirvienta en forma de agradecimiento. Así, y pese a que en un principio no le agrada nada la idea, Tohru comienza a trabajar para Kobayashi, simplificándole y complicándole la vida en igual proporción y logrando ablandar su duro y antisocial corazón. Con el pasar del tiempo, y mientras la amistad entre Tohru y Kobayashi comienza a virar en otro dirección, la presencia de la dragona en nuestro mundo comenzará a atraer a otros de su misma especie que le complicarán aún más las cosas a Kobayashi.
En un futuro lejano, el cielo está cubierto por una densa capa de nubes negras que impiden el paso del sol, provocando que la mayoría de la vegetación del planeta se haya marchitado y la cantidad de oxígeno sea peligrosamente baja. Para luchar contra este fenómeno, se creó una tecnología que le permite a las plantas sobrevivir siendo implantadas dentro de los seres humanos. Este proceso se suele llevar a cabo en personas de pocos recursos con una baja xpectativa de vida, a cambio de una buena cantidad de dinero, permitiéndole a las plantas alimentarse de sus cuerpos hasta transformarlos completamente en vegetales. En medio de este contexto conoceremos a Toshiro, un joven con una vida complicada que se debate entre seguir luchándola como humano o resignar todo y llevar una vida mejor antes de transformarse en una planta.
Akira Tendô tiene 24 años y lleva tres como oficinista en una empresa que explota a sus trabajadores. Está convencido de que, en comparación con tener que ir a trabajar todos los días, vivir en una película de zombis sería el paraíso. Un día se levanta y se encuentra a su casero comiéndose a un vecino. Las calles están infestadas de zombis!
¡La campaña militar en el mar Báltico llega a su impactante final! La guerra entre las fuerzas de Thorkell y Floki por el control de Jomsborg y el destino de los Jomsvikingos llega a su clímax, con Thorfinn y sus amigos atrapados en una misión de rescate en tierras enemigas. Garm se prepara para su duelo a muerte con Thorfinn, quien sabe que no puede ceder a sus instintos asesinos sin condenarse. ¿Puede nacer de este conflicto una sociedad más pacífica? ¿O el único destino posible es una masacre?