¡Llegaron las vacaciones de verano! Kaguya aprende a utilizar Twitter gracias a Hayasaka, pero le cuesta dar el paso y seguir la cuenta de Shirogane. Como no se escriben, parece que solo se verán el día de los fuegos artificiales... aunque surge un problema de última hora. Además, Chika vuelve de sus vacaciones en el extranjero y se convierte en toda una experta en ramen.
Kaguya Shinomiya y Miyuki Shirogane son dos chicos prodigio que controlan el consejo de estudiantes de su prestigiosa academia, lo que las convierte en la crème de la crème de la élite. Ambos serían la pareja perfecta, si no fuera por su orgullo y narcisismo.
Chihiro Rokuhira es el hijo del legendario Kunishige Rokuhira, un herrero conocido por haber forjado seis espadas mágicas que fueron decisivas para poner fin a la Guerra Seitei. Pese a que sus personalidades son totalmente opuestas, Kunishige entrena con empeño a Chihiro, quien busca convertirse en un herrero tan hábil como su padre. Sin embargo, todo cambia drásticamente cuando Kunishige es asesinado por un grupo de hechiceros criminales conocidos como los Hishaku, quienes se apoderan de las valiosas creaciones del herrero. Consumido por la ira, Chihiro empuñara a Enten, la séptima espada especial forjada por su padre, y emprende una sangrienta misión para poder vengarlo y recuperar las espadas robadas.
Chihiro Rokuhira es el hijo del legendario Kunishige Rokuhira, un herrero conocido por haber forjado seis espadas mágicas que fueron decisivas para poner fin a la Guerra Seitei. Pese a que sus personalidades son totalmente opuestas, Kunishige entrena con empeño a Chihiro, quien busca convertirse en un herrero tan hábil como su padre. Sin embargo, todo cambia drásticamente cuando Kunishige es asesinado por un grupo de hechiceros criminales conocidos como los Hishaku, quienes se apoderan de las valiosas creaciones del herrero. Consumido por la ira, Chihiro empuñara a Enten, la séptima espada especial forjada por su padre, y emprende una sangrienta misión para poder vengarlo y recuperar las espadas robadas.
Chihiro Rokuhira es el hijo del legendario Kunishige Rokuhira, un herrero conocido por haber forjado seis espadas mágicas que fueron decisivas para poner fin a la Guerra Seitei. Pese a que sus personalidades son totalmente opuestas, Kunishige entrena con empeño a Chihiro, quien busca convertirse en un herrero tan hábil como su padre. Sin embargo, todo cambia drásticamente cuando Kunishige es asesinado por un grupo de hechiceros criminales conocidos como los Hishaku, quienes se apoderan de las valiosas creaciones del herrero. Consumido por la ira, Chihiro empuñara a Enten, la séptima espada especial forjada por su padre, y emprende una sangrienta misión para poder vengarlo y recuperar las espadas robadas.
La historia nos presenta a J (cof cof), un mangaka famoso gracias a sus obras de horror, que junto a su prometida, A-ko, se mudan a una nueva casa. Pero ellos no serán los únicos habitantes de este nuevo hogar; a la pareja se le sumarán Yon, el gato que vivía junto a ella en la casa de sus padres, y el peludo Mu, felino que decide adoptar para hacerle compañía al primero. J, que está más acostumbrado a los perros, deberá habituarse a vivir con estos dos nuevos compañeros cuyos -para él- extraños hábitos y comportamientos terminarán por provocarle más de un susto que lo harán sentirse en uno de sus retorcidos mangas.
Sumergite en la perturbadora y fascinante mente del maestro del terror con el artbook que conmemora sus 37 años de carrera. Un recorrido visual por el universo inquietante que lo convirtió en una leyenda. Este libro XXL reúne 123 ilustraciones, tanto a color como en blanco y negro, de sus obras más icónicas, ofreciendo una mirada completa al estilo inconfundible y la evolución artística de Ito a lo largo de las décadas. Además, incluye contenido exclusivo de esta recopilación: nuevas ilustraciones, el storyboard completo de su debut con “Tomie” y el relato inédito “Tomie: Possession”. Como complemento, el libro presenta una entrevista especial con Junji Ito y Hideo Kojima —quienes iban a colaborar en el cancelado reboot de la saga Silent Hill para PlayStation—, donde estos dos genios del terror y la narrativa hablan sobre inspiración, creatividad y miedo.
¡Antes de que nadie pudiera lamentar la derrota y muerte de Gojo, Kashimo se enfrenta a Sukuna en batalla! El dios del Trueno arriesga la vida para liberar su técnica ritual, pero ¡Sukuna lleva a cabo una transformación en la que perfecciona su cuerpo encarnado! ¡Por otro lado, mientras los demás luchan contra Sukuna, el comediante Takaba reta a Kenkaju a un duelo de uno contra uno!
Okkotsu aparenta haber ejecutado a Itadori para que Naoya lleve la noticia a los altos mandos. Okkotsu e Itadori se reúnen con Fushiguro y Maki, y visitan al señor Tengen en su santuario para obtener información sobre Noritoshi Kamo y cómo detener su plan del "Viaje a la Extinción Después, Maki se dirige a la mansión Zenin para conseguir armas, pero no puede creer lo que ve ahí
¡Una maldición se ha transformado en un espíritu aterrador...! El interminable torrente del poder maldito del espíritu aterrador ataca a Naobito, Maki Zenin y Kento Nanami ¿¡Pero--!?
Los espíritus malditos atrapan a Gojo en el andén de B5F con incontables rehenes. En medio de la batalla, Geto se aparece ante él y activa el objeto maldito Gokumonkyo para sellarlo. Por otro lado, un aliado inesperado se pone en contacto con Itadori y le comunica el plan de Geto. Itadori logra reunirse con Nanami, Ino y Fushiguro, e idean un plan para derribar la cortina que no les permite ir hacia Gojo. Pero unos hechiceros maléficos se ponen en su camino...
Llega el 31 de octubre y Geto y la banda de espíritus malditos echan a andar su plan sobre Shibuya. La multitud que celebraba Halloween es encerrada por una cortina en la estación del tren, y de repente comienzan a clamar por la presencia de Satoru Gojo. Este llega a Shibuya para tratar de salvar a todas esas personas de las maldiciones de Jogo y Hanami mientras que Itadori y los demás hechiceros se quedan en la retaguardia como respaldo.
El evento de intercambio es interrumpido por el ataque de los espíritus malditos de grado especial. Fushiguro y Maki se enfrentan a Hanami, pero su resistencia y poder de invocación de plantas son demasiado para ellos. Ahí se aparecen Todo e Itadori, quien arremete contra la maldición con una nueva y poderosa técnica. Los maestros se apresuran a salvarlos, pero unos hechiceros maléficos se interponen. ¿Cuál es su objetivo en la Escuela de Brujería?
¡EMPIEZA LA COMPETICIÓN POR EQUIPOS ENTRE LOS INSTITUTOS DE KIOTO Y TOKIO! La reunión de intercambio con el instituto hermano de Kioto ha comenzado. El primer día se lleva a cabo la competición por equipos, y la victoria será para el equipo que purifique primero a la maldición de categoría dos que hay en el área delimitada. Sin embargo, un beligerante Tôdô ataca al equipo de Tokio nada más empezar, y así comienza su enfrentamiento con Itadori...
Yuji Itadori, es un estudiante de preparatoria que tiene una fuerza y capacidad física excepcionales, y que tiene el hábito de visitar a su abuelo enfermo, internado en un hospital. Sin embargo, un día se rompe el sello de un "objeto maldito" que dormía en su escuela, y empiezan a aparecer monstruos. Yuji se mete en la escuela para rescatar a sus compañeros atrapados, pero...
Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca (¡eso es posible!). La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.
Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca (¡eso es posible!). La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.
Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca (¡eso es posible!). La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.