Taichi Hiraga Keaton, de padre japonés y madre inglesa, es un hombre de mediana edad, de aspecto despistado, un poco retraído, divorciado y padre de una hija adolescente. Taichi trabaja como profesor adjunto en una universidad de Tokyo pero, por otro lado, ejerce como investigador privado para la reputada empresa de seguros Lloyd´s. Valiéndose de sus estudios de arqueología en la Universidad de Oxford y de su entrenamiento militar como instructor de supervivencia en el cuerpo de elite británico SAS, Keaton viaja por el mundo ayudando a resolver los casos mas intrincados, difíciles y potencialmente mortales… ¡Todo mientras intenta mantener el balance de su complicada vida personal! MASTER KEATON se publicó originalmente en Japón en la revista Big Comic Original entre 1988 y 1994, compilándose en 18 tomos. La popularidad de la serie le ganó una adaptación animada para tv de 24 capítulos estrenada en 1998 y posteriormente una serie de OVAs de 15 capítulos estrenada en 1999. Nuestra edición de la obra estará basada en la kanzenban más reciente lanzada en Japón y compilará toda la historia en 12 tomos de aprox. 350 páginas en formato A5 con sobrecubiertas que incluirán varias páginas a color.
En un futuro en el que la Tierra está sobrepoblada y al borde del colapso, la humanidad lanza al espacio una flota de naves súper tecnológicas con la misión de encontrar un planeta habitable. Durante el viaje, y tras un trágico suceso, una de las aeronaves se estrella en un planeta desértico en el que los pocos miembros de la tripulación que han logrado sobrevivir deberán, con la ayuda de la poca tecnología que pueden rescatar de la chatarra, establecerse formando una civilización muy similar a la del salvaje oeste estadounidense. Mucho tiempo después de estos acontecimientos, seguiremos la historia de un joven llamado Vash The Stampede, un pistolero que carga con una enorme recompensa sobre su cabeza y que, si bien parece medio boludo y en el fondo es un pacifista, tiene una gran habilidad para el combate y es capaz de sembrar el caos allá adonde va. En sus aventuras lo acompañaran Meryl y Milly, dos empleadas de una compañía de seguros que están encargadas de intentar controlar al pistolero y los desastres que provoca.
Tras sufrir una emboscada por parte de un misterioso y desconocido grupo de personas vestidas de negro, Kurono se da cuenta de que corre peligro incluso en su vida cotidiana y comienza a preocuparse por Tae. Justo cuando empieza a plantearse si lo mejor para la seguridad de su novia sería separarse de ella, una revista publica una nota sobre su encuentro secreto con la Famosa idol Reika. Esto detona su relación con Tae, hundiendo a Kurono en la tristeza mientras intenta concentrarse en su siguiente misión. Hasta que...
Desde aquella vez que un mago misterioso le vendió un libro de magia, Coco adora la hechicería y las artes ocultas. Lamentablemente, bruja no se hace, se nace, así que se resigna a llevar una vida normal en el taller de sastrería de su madre. Fin. No, mentira: Todo cambia el día que llega al pueblo Qifrey, un joven pero talentoso mago que repara en el talento para dibujar de Coco. Cuando un desperfecto técnico hace que Qifrey deba realizar un hechizo a escondidas, Coco no puede evitar espiar y descubre una de las claves de la magia: se invoca a través de dibujos. Más tarde, tratando de emular lo que vio, se pone a copiar dibujos de su viejo libro misterioso, pero la cosa derrapa enseguida y tanto su casa como su madre terminan convertidas en piedra. Qifrey la rescata a último momento y le da dos opciones a elegir: o le borra la memoria, o va a tener que convertirse en su aprendiz para seguir los arcanos caminos de la magia. Coco elige lo primero y termina sus días en un orfanato. Fin. No, mentira: entusiasmada pero asustada y llena de culpa, sigue a su nuevo maestro en busca de un hechizo que contrarreste el que sin querer casi arruina su vida. Así comienza esta hermosa historia de magia y aprendizaje, en la que Coco descubrirá no sólo que nada es lo que parece, sino que el mundo es mucho más alucinante de lo que jamás imagino, conclusión a la que tanto protagonista como lectores iremos llegando paulatinamente.
Tina tiene el sueño de convertirse en una aventurera, explorar mazmorras, derrotar monstruos y, por supuesto, hacerse con un buen botín… Pero la realidad es dura y explorando una mazmorra es herida de muerte. Por suerte, aparece alguien que se ofrece a curarla, que no es otro que Garon, el Rey Bestia de los demonios, que una vez fue temido como el ser más fuerte. A cambio de curarla, Garon le exige que lo siga para curar a otros demonios. Así que a Tina no le queda más remedio que cambiar sus planes y dedicar su vida a ayudar y curar a todos los demonios con los que se cruce. Una historia de fantasía donde la medicina y la relación entre humanos y demonios serán las protagonistas.
En las ruidosas calles de Tsukumo, la sociedad se encuentra dividida entre dos facciones bien definidas: las personas que tienen derechos humanos y los mujina, individuos sin derechos y al margen de la ley. Terumi ya asumió, muy a su pesar, que no se puede esperar demasiado de la vida. Está resignado a cumplir con los plazos que le imponen en el trabajo y a mirar porno en paz. Pero todo cambia cuando un día de enfermedad lo obliga a romper su rutina y cruzarse con dos extrañas que transformarán su mundo para siempre: una adolescente que escapó de su casa y una mujer mujina de unos treintaytantos llamada Ubume. Katana en mano, ella trabaja como mercenaria y elimina a sus objetivos de forma implacable y sin piedad…
Real es la obra más personal y experimental de Takehiko Inoue, el autor de Vagabond y Slam Dunk. Ganadora del premio artístico Media Arts Festival del año 2001, cuenta una historia basada en el baloncesto, pero desde un punto de vista completamente diferente. La trama se centra en tres personajes, cada uno ligado profundamente al deporte y cada uno inmerso en un mundo completamente diferente pero que se conecta de alguna forma con el de los otros dos. Por un lado tenemos a Tomomi Nomiya, un macarra que ha perdido la oportunidad de jugar al baloncesto tras ser expulsado de su instituto. Por otro está Kiyoharu Togawa, un atleta que queda confinado en una silla de ruedas al padecer una rara enfermedad en los huesos. Y finalmente tenemos a Hisanobu Takahashi, arrogante estudiante que ahora tiene el puesto de capitán del equipo del instituto después de que Tomomi fuera expulsado. Real está muy lejos de ser el manga deportivo que uno esperaría del autor de Slam Dunk, pues se centra más en los sentimientos y pensamientos internos de estas tres personas ligadas por el baloncesto y las encrucijadas de sus vidas. Inoue ha hecho un excelente trabajo al retratar las historias de los discapacitados, sin pintarlos como mártires ni tampoco como gente con problemas triviales. El estilo de dibujo de Inoue es absolutamente realista, del mismo nivel que el de Vagabond, pero con el plus de estar ambientado en el Japón moderno.
Made In Abyss es un particular manga de aventuras, creado por el relativamente ignoto Akihito Tsukushi, que comenzó su serialización vía digital en la revista Web Comic Gamma de la editorial japonesa Takeshobo en 2013. Gracias a su siempre creciente popularidad y a su capacidad para sorprender y horrorizar lectores con su crueldad y complejidad, se comenzó a recopilar en tomos poco después, y hasta el momento cuenta con seis tankoubon publicados. Uno de los factores clave en esta obra es el contraste intrínseco en su dibujo, ya que está lleno de personajes tiernos y redondeados cuya armonía choca con fondos y paisajes hiperdetallados, diseños de monstruos salvajes y escenas de violencia extrema de lo más explícitas. Además de ser toda una revelación espontánea en su Japón natal, su popularidad se disparó a nivel global cuando se estrenó una fiel adaptación al anime, que causó sensación el año pasado con su primera temporada (que abarca los primeros cuatro tomos del manga). Y colgándonos del borde de ese claroscuro abismo, es que les traemos ahora el genial manga que comenzó todo. El Abismo al que hace referencia el título, es una gigantesca cavidad redonda en una isla que alberga dentro un sistema de túneles y cuevas, en gran parte inexploradas, habitado por criaturas fantásticas y repleto de reliquias cuyo origen se desconoce. Incontables aventureros se han adentrado en el Abismo para resolver sus misterios, pero muchos de ellos jamás regresaron. No sólo por la inabarcable y salvaje flora y fauna que surge en cada rincón de las cavidades, que se vuelve más hostil e impredecible mientras más hondo se llega; sino por la llamada "Maldición del Abismo", una misteriosa enfermedad que achaca a aquellos que quieren volver cuando ya están a demasiada profundidad. La protagonista de la historia es Riko, una nena que quedó huérfana cuando Lyza "la aniquiladora", una reconocida "Silbato Blanco" (rango que ostentan los más legendarios de estos exploradores) desapareció en las profundidades del Abismo. La chica sueña con seguir los pasos de su madre, y resolver de una vez por todas los enigmas, aunque tenga que adentrarse hasta donde nadie sobrevivió. La aventura comienza el día que se encuentra con Reg, un nene-robot con amnesia que porta un misterioso mensaje: "Te espero en el fondo del abismo Riko, convencida de que el mensaje proviene de su desaparecida madre, decide adentrarse en el Abismo con su nuevo amigo robótico para descubrirlo, aun sabiendo que lo más probable es que jamás vuelvan.
China, año 300 antes de Cristo, época en la que los 7 reinos luchan sin cesar para quedarse con todo el territorio posible. Xin buscará gravar su nombre en la historia de Qin y de China entera. ¡Guerras, estrategia, lucha y aventura!
China, año 300 antes de Cristo, época en la que los 7 reinos luchan sin cesar para quedarse con todo el territorio posible. Xin buscará gravar su nombre en la historia de Qin y de China entera. ¡Guerras, estrategia, lucha y aventura!
Un grupo de chicos dominados por las hormonas, detectives espaciales, robots, hadas y una serie de misteriosos asesinatos… Todos tienen algo en común: un enigmático y laberíntico complejo de apartamentos. Siguiendo la pista de dos hermanos que parecen ser la clave para resolver el enigma, la detective novata Saeko Sakuraba intentará usar su peculiar método de investigación para desentrañar el misterio que rodea a este lugar, en una historia tan adictiva como divertida y conmovedora. Los capítulos de Edificio Getenrou se publicaron originalmente en la revista Mephisto de la editorial Kodansha en 2008, recopilándose más tarde en este tomo único.
Una chica que no se atreve a hablar con los chicos protagoniza Agencia del Amor! Mari Maria Winter Nanase es una chica que parece tenerlo todo en la vida: viene de una buena familia escandinava, es medio sueca, medio japonesa. Tiene lo mejor de las dos ascendencias y es popular entre las chicas, pero hay algo que le falta: No es capaz de hablar con ningún chico! Un día, coge un libro en la biblioteca y se encuentra un anuncio bastante raro en la parte posterior, en el que se ofrece una agencia del amor que promete contar con todo un profesional que te gestionará tu vida amorosa y que conseguirá que te ligues a tu crush. Lo que Mari desconoce es que su crush, Masaya Seki, aparte de no ser tan inocente como ella, también está usando la agencia!
Una chica endeudada, un brazo alienígena parlante y una vida al borde del colapso en Rai Rai Rai! En un futuro donde la humanidad ha hecho contacto con civilizaciones extraterrestres e incluso ha librado guerras contra ellas, Sumire Ichigaya se gana la vida exterminando plagas alienígenas. Sin embargo, su mayor batalla es contra las deudas, que la tienen atrapada en un ciclo de trabajo interminable. Todo cambia cuando es abducida por un OVNI y, al despertar, descubre que un enorme brazo alienígena-con voluntad y voz propia-se ha fusionado con su cuerpo. Ahora, además de su dura vida llena de facturas por pagar, deberá convivir con su peculiar "compañero" y esquivar a sus colegas exterminadores, quienes estarían encantados de hacerle la autopsia.
Tokio Kurohara y Azuma Higashi son dos amigos muy diferentes entre sí que viven en la prefectura de Yamato, una ciudad semidestruida por el accionar de humanos con superpoderes llamados "choujin". Azuma es un chico muy dedicado a sus estudios, con un gran sentido de la justicia y que utiliza sus habilidades como artista marcial para proteger a la gente que lo necesita; Tokio es todo lo contrario y sólo se dedica a ver cómo su amigo pelea. Un día, tras haber participado en las tareas de rescate de un avión que se estrelló cerca de la ciudad por culpa de un humano choujin, los amigos se encuentran con un hombre al que Azuma había derrotado unos días atrás para defender a una mujer, el cual regresó en búsqueda de venganza. Pero para sorpresa de ambos, el pandillero ahora cuenta con poderes sobrehumanos por culpa de una misteriosa droga. Pese a que ambos chicos intentan hacerle frente juntos, la fuerza de su adversario es ampliamente superior y pronto logra ponerlos contra las cuerdas. Pero cuando todo parece perdido, Azuma y Tokio consiguen hacerse con las jeringas con las que el hombre obtuvo sus poderes y se verán obligados a decidir si utilizan la droga para intentar obtener poderes y así luchar por sus vidas..
¡La campaña militar en el mar Báltico llega a su impactante final! La guerra entre las fuerzas de Thorkell y Floki por el control de Jomsborg y el destino de los Jomsvikingos llega a su clímax, con Thorfinn y sus amigos atrapados en una misión de rescate en tierras enemigas. Garm se prepara para su duelo a muerte con Thorfinn, quien sabe que no puede ceder a sus instintos asesinos sin condenarse. ¿Puede nacer de este conflicto una sociedad más pacífica? ¿O el único destino posible es una masacre?
Ambientada en el universo de Steel Ball Run, esta saga está protagonizada por Josuke Higashitaka, un joven amnésico que es encontrado en una playa de la ciudad de Morioh por Yasuho Hirose, una estudiante de instituto. El fuerte terremoto ocurrido en Morioh años atrás dejando unas fallas geológicas llamadas "los Ojos de Muro" y todo lo extraño que ocurre alrededor de Josuke, marcan una historia llena de referentes para los fans de las anteriores sagas y cómo no, todas las locuras de los stands a las que nos ha acostumbrado el sensei Araki.
Ambientada en el universo de Steel Ball Run, esta saga está protagonizada por Josuke Higashitaka, un joven amnésico que es encontrado en una playa de la ciudad de Morioh por Yasuho Hirose, una estudiante de instituto. El fuerte terremoto ocurrido en Morioh años atrás dejando unas fallas geológicas llamadas "los Ojos de Muro" y todo lo extraño que ocurre alrededor de Josuke, marcan una historia llena de referentes para los fans de las anteriores sagas y cómo no, todas las locuras de los stands a las que nos ha acostumbrado el sensei Araki.
Kobayashi es una programadora de 25 años que vive una vida aburrida que gira en torno a su trabajo. Un día después de trabajar, se toma unas copas y borracha se va a dar un paseo por la montaña donde conoce a Tohru, una dragona de otro mundo a la que ayuda. Al día siguiente, Tohru aparece en la casa de Kobayashi convertida en humana y le ofrece sus servicios como sirvienta en forma de agradecimiento. Así, y pese a que en un principio no le agrada nada la idea, Tohru comienza a trabajar para Kobayashi, simplificándole y complicándole la vida en igual proporción y logrando ablandar su duro y antisocial corazón. Con el pasar del tiempo, y mientras la amistad entre Tohru y Kobayashi comienza a virar en otro dirección, la presencia de la dragona en nuestro mundo comenzará a atraer a otros de su misma especie que le complicarán aún más las cosas a Kobayashi.
Año 1959, ciudad de Nagasaki. La madre de la pequeña Asa Asada, de 12 años, está a punto de dar a luz a su duodécimo hijo, justo cuando el tifón Vera amenaza con tocar tierra. A pesar del peligro inminente, Asa sale corriendo en busca de un obstetra local para asistir a su madre pero en el camino se cruza con Kyosuke, un ex-militar que aprovecha el quilombo para cometer robos y la toma como rehén al confundirla con la hija del médico. Tras darse cuenta de su error, Kyosuke se arrepiente de sus actos y ambos forman una inesperada alianza para sobrevivir al tifón y, más tarde, ayudar a las víctimas de las inundaciones… ¡piloteando un avión robado! Pero la tormenta es sólo el comienzo. En medio de la destrucción comienzan a surgir rumores e indicios de algo más grande y peligroso: una criatura gigante que podría estar detrás de todo el desastre. Naoki Urasawa presenta una historia única que combina drama histórico, suspenso y ciencia ficción como sólo él sabe hacerlo. Una obra que se extiende a lo largo de los años, siguiendo el crecimiento de Asa desde su niñez hasta la adultez, en un Japón que intenta reconstruirse tras la guerra mientras enfrenta nuevos desafíos.
Delusion inicia con una atmósfera cargada de tensión, misterio y horror psicológico. Ambientado en 1935, en la ciudad que hoy conocemos como Seúl, seguimos la historia de Iho Yun, un joven artista que lucha día a día para sobrevivir. Su vida parece cambiar cuando recibe un encargo inusual: pintar un retrato de Madame Jeonghwa Song, una mujer adinerada que vive completamente aislada en una mansión imponente. Lo que comienza como una oportunidad laboral se transforma en un descenso inquietante hacia lo desconocido. Al llegar, Iho descubre que la mujer no es la anciana que esperaba, sino alguien joven y sorprendentemente hermosa… pero que insiste en ser retratada como una anciana. Algo en esta petición no encaja, y la mansión está llena de silencios, sombras y secretos.