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One Piece Vol. 89 - Eiichiro Oda / Ivrea

One Piece relata las aventuras de Monkey D. Luffy, un joven que, inspirado en Shanks, un pirata que le salvó la vida, desea convertirse en el Rey de los Piratas y encontrar el tesoro conocido como One Piece, que pertenecía a Gol D. Roger. Antes de ser ejecutado, hace 24 años, este legendario pirata contó al mundo sobre la existencia de su tesoro. Esto dio inicio a lo que se conoce como "la Gran era de los piratas": innumerables piratas se dispusieron a buscar ese tesoro, causando grandes problemas al Gobierno Mundial. Luffy iniciará sus aventuras, reclutando amigos y nakamas que lo ayuden a cumplir su sueño. Creado por Eiichiro Oda, comenzó su publicación el 19 de Julio de 1997 en la Shonen Jump, acumulando ya un total de 89 volúmenes y contando. Es el comic más vendido en el mundo, y también el más exitoso en la historia de Japón, rompiendo el record de Dragon Ball y otros tantos.

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BLUE LOCK 26 - IVREA

¡Un genio recién empieza a tomar forma cuando alguien lo descubre! Seishiro Nagi va a segundo año de secundaria alta. Con su muletilla de “Que garrón”, pasa sus días viviendo sin mucha energía. Hasta que su compañero Reo Mikage y Blue Lock, el proyecto de desarrollo de juveniles para que Japón gane el Mundial, descubren su talento. ¡De la mano del mismísimo Muneyuki Kaneshiro, guionista de “Blue Lock”, la historia del genio Seishiro Nagi da el puntapié inicial!

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BLACK CLOVER TOMO 35 - YÛKI TABATA / IVREA

Cuenta la historia que la humanidad estaba a punto de caer bajo el yugo del Rey Demonio, pero un mago solitario lo derrotó para traerle paz al mundo. Ese mago se convirtió en leyenda y fue nombrado el primer Rey Mago. El Reino del Trébol vivió en paz a través de las generaciones y los reyes magos y nueve órdenes mágicas subordinadas mantuvieron feliz al pueblo. Pero esta no es la historia de este gran héroe, sino de Asta y Yuno, dos huérfanos que fueron criados juntos desde su nacimiento después de ser abandonados en la iglesia de Hage, ubicada en la zona olvidada del Reino del Trébol. En un mundo donde todos tienen poder mágico, que surge en las personas naturalmente, Asta es la única persona completamente incapaz de hacer magia, y por eso trata de compensarlo entrenando hasta que le salgan callos en el ojete. Por el contrario, Yuno es un prodigio nato, con inmenso poder mágico y el talento para controlarlo, además de una personalidad tranquila y contemplativa en contraste con el griterío e hiperactividad constantes de Asta. Cuando cumplen 15 años, Asta y Yuno tienen la chance de convertirse en los denominados Caballeros Mágicos, al recibir sus respectivos grimorios, libros que canalizan la magia de su poseedor. Yuno recibe el grimorio del trébol de cuatro hojas (que canaliza la magia de viento), como el que tenía el primer rey mago del reino, mientras que Asta no liga ni un pin. Sin embargo, cuando un ladrón incapacita a Yuno para intentar vender su grimorio en el mercado negro, Asta convoca su propio grimorio, un extraño tomo deslucido que contiene un trébol de cinco hojas, ¡que esconde los secretos de la extraña Anti-Magia (que permite cancelar todos los efectos mágicos), para vencerlo! Como era de prever, Asta esconde mucha más fuerza de la que aparentaba y AHORA SÍ empieza la historia propiamente dicha. Ambos terminan en distintas órdenes de caballería (donde aparecen el 90% de los personajes secundarios y subtramas), mientras construyen una rivalidad amistosa para tratar de convertirse en Rey Mago; no sin antes alcanzar a ser los caballeros mágicos más fuertes del reino.

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DAI DARK TOMO 3 / Q-HAYASHIDA

En algún lugar de la vasta oscuridad del espacio infinito, Zaha Sanko, un joven alienígena con un pasado misterioso, vive en una huida constante debido a una espeluznante leyenda: se dice que sus huesos tienen la capacidad de conceder cualquier tipo de deseo. Por eso vaga por este universo donde la luz y la oscuridad están en constantemente en conflicto tratando de sobrevivir junto a su peculiar compañero Avakian, un extraño esqueleto/mochila que cuenta con habilidades únicas.

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AYAKASHI TRIANGLE VOL. 14 / IVREA

Los Ayakashi son unos monstruos malignos que habitan Japón, pero existen unos poderosos ninjas exorcistas que dedican su vida a combatirlos. Matsuri es uno de ellos, aunque su máximo objetivo es proteger a su querida amiga de la infancia Suzu, que atrae a los Ayakashi desde que es una niña y tiene la habilidad de contactarse con ellos. Su vida dará un vuelco el día que tiene que enfrentarse al gato Ayakashi Shirogane, un ser poderoso que se resiste a ser capturado y que cuando se ve acorralado usa una técnica inesperada: ¡Cambia a Matsuri de sexo! Matsuri seguirá teniendo como su principal misión proteger a Suzu, pero ahora también tendrá que pensar cómo volver a ser un chico, mientras se enfrenta a las dificultades de su nueva vida femenina.

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DANDADAN VOL. 20 / YUKINOBU TATSU / IVREA

Ken Takakura es un fanático de la ufología, pero no cree en fantasmas. Por su parte, Momo Ayase, su compañera de clases, no cree en alienígenas, pero sí en fantasmas. Para decidir quién tiene razón, hacen una apuesta: cada uno tiene que visitar por su cuenta un lugar asociado con fantasmas o aliens. Sin embargo, resulta que ¡¡ambos estaban en lo correcto!! ¡¡Los aliens y los fantasmas existen!! ¡¿Cómo pueden volver a sus vidas normales después de esto?!

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Kingdom Vol. 31 / Yasuhisa Hara / Ivrea

China, año 300 antes de Cristo, época en la que los 7 reinos luchan sin cesar para quedarse con todo el territorio posible. Xin buscará gravar su nombre en la historia de Qin y de China entera. ¡Guerras, estrategia, lucha y aventura!

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Kingdom Vol. 30 / Yasuhisa Hara / Ivrea

China, año 300 antes de Cristo, época en la que los 7 reinos luchan sin cesar para quedarse con todo el territorio posible. Xin buscará gravar su nombre en la historia de Qin y de China entera. ¡Guerras, estrategia, lucha y aventura!

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FAIRY TAIL 04 / HIRO MASHIMA

En un mundo conocido como Earth-Land abundan los magos. Su forma de organización es en base a gremios donde combinan sus habilidades mágicas para obtener trabajos bien pagos. Uno de ellos es Fairy Tail, destinado a reunir a los miembro más fuertes. La historia da inicio cuando Natsu Dragneel, un poderoso mago con capacidades de tipo Dragon Slayer, va en busca de su padre, el dragón Igneel. Invita a la joven Lucy Heartfilia, una maga celestial, a ingresar a Fairy Tail, y ambos se unen a Happy, el gato acompañante de Natsu, a Gray Fullbuster, un mago de hielo, y a Erza Scarlet, experta en magia de reequipamiento. Naturalmente, existen otros gremios que intentan poner en peligro la existencia de Fairy Tail, por lo que las rivalidades y los enfrentamientos no se harán esperar. Edad recomendada: Adultos jóvenes. MASHIMA HIRO Hiro Mashima, nacido en 1977 en Nagano, es un mangaka japonés famoso por obras como Rave Master, Fairy Tail y Edens Zero. Su estilo shonen destaca por la acción, la fantasía y el valor de la amistad. Fairy Tail, en particular, lo convirtió en un referente mundial, mientras que Edens Zero explora aventuras espaciales con el mismo espíritu vibrante. Ha sido premiado y reconocido por su influencia en nuevos artistas

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FAIRY TAIL 05 / HIRO MASHIMA

En un mundo conocido como Earth-Land abundan los magos. Su forma de organización es en base a gremios donde combinan sus habilidades mágicas para obtener trabajos bien pagos. Uno de ellos es Fairy Tail, destinado a reunir a los miembro más fuertes. La historia da inicio cuando Natsu Dragneel, un poderoso mago con capacidades de tipo Dragon Slayer, va en busca de su padre, el dragón Igneel. Invita a la joven Lucy Heartfilia, una maga celestial, a ingresar a Fairy Tail, y ambos se unen a Happy, el gato acompañante de Natsu, a Gray Fullbuster, un mago de hielo, y a Erza Scarlet, experta en magia de reequipamiento. Naturalmente, existen otros gremios que intentan poner en peligro la existencia de Fairy Tail, por lo que las rivalidades y los enfrentamientos no se harán esperar. Edad recomendada: Adultos jóvenes. MASHIMA HIRO Hiro Mashima, nacido en 1977 en Nagano, es un mangaka japonés famoso por obras como Rave Master, Fairy Tail y Edens Zero. Su estilo shonen destaca por la acción, la fantasía y el valor de la amistad. Fairy Tail, en particular, lo convirtió en un referente mundial, mientras que Edens Zero explora aventuras espaciales con el mismo espíritu vibrante. Ha sido premiado y reconocido por su influencia en nuevos artistas

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FAIRY TAIL 06 / HIRO MASHIMA

En un mundo conocido como Earth-Land abundan los magos. Su forma de organización es en base a gremios donde combinan sus habilidades mágicas para obtener trabajos bien pagos. Uno de ellos es Fairy Tail, destinado a reunir a los miembro más fuertes. La historia da inicio cuando Natsu Dragneel, un poderoso mago con capacidades de tipo Dragon Slayer, va en busca de su padre, el dragón Igneel. Invita a la joven Lucy Heartfilia, una maga celestial, a ingresar a Fairy Tail, y ambos se unen a Happy, el gato acompañante de Natsu, a Gray Fullbuster, un mago de hielo, y a Erza Scarlet, experta en magia de reequipamiento. Naturalmente, existen otros gremios que intentan poner en peligro la existencia de Fairy Tail, por lo que las rivalidades y los enfrentamientos no se harán esperar. Edad recomendada: Adultos jóvenes. MASHIMA HIRO Hiro Mashima, nacido en 1977 en Nagano, es un mangaka japonés famoso por obras como Rave Master, Fairy Tail y Edens Zero. Su estilo shonen destaca por la acción, la fantasía y el valor de la amistad. Fairy Tail, en particular, lo convirtió en un referente mundial, mientras que Edens Zero explora aventuras espaciales con el mismo espíritu vibrante. Ha sido premiado y reconocido por su influencia en nuevos artistas

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SAKAMOTO DAYS VOL. 11 / YUUTO SUZUKI

Taro Sakamoto era un asesino a sueldo que lo dejó todo tras conocer a la mujer de su vida. Tiempo después, con una hija y unos cuantos kilos de más, vive una vida tranquila regentando un combini, aunque su instinto sigue intacto. Un antiguo compañero descubre su paradero y a partir de ahí, otros conocidos suyos y rivales empezarán a buscarlo para darle pasaporte al otro mundo de una vez. Con una familia y un negocio que proteger, la cosas se van a poner complicadas para Taro. ¡Pero eso no es todo: entre otras muchas reglas que ha acordado con su mujer, Taro tiene prohibido volver a matar a nadie más! ¿Cómo se las apañará para proteger su pacífica vida con la que se le viene encima?

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DANDADAN VOL. 11 / YUKINOBU TATSU / IVREA

Ken Takakura es un fanático de la ufología, pero no cree en fantasmas. Por su parte, Momo Ayase, su compañera de clases, no cree en alienígenas, pero sí en fantasmas. Para decidir quién tiene razón, hacen una apuesta: cada uno tiene que visitar por su cuenta un lugar asociado con fantasmas o aliens. Sin embargo, resulta que ¡¡ambos estaban en lo correcto!! ¡¡Los aliens y los fantasmas existen!! ¡¿Cómo pueden volver a sus vidas normales después de esto?!

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GOKINJO MONOGATARI VOL. 3 / AI YAZAWA

Mikako Kouda es una joven y ambiciosa estudiante del colegio de artes Yazawa que sueña con convertirse en una diseñadora de modas y tener su propio local en el que vender su marca "Happy Berry". Desde chica, Mikako es amiga de su vecino, Tsutomu Yamaguchi, un chico que no parece tener muy en claro lo que quiere en la vida y que se encuentra secretamente enamorado de ella. Pero cuando Tsutomu comience a llamar la atención y volverse popular entre las chicas, despertará en Mikako una serie de sentimientos encontrados que ni ella podrá comprender... ¿Será que está enamorada de su mejor amigo? Como ya sabrán, o pueden inferir leyendo la sinopsis, Mikako Gouda no es ni más ni menos que la hermana mayor de Miwako, uno de los personajes principales de la obra posterior de Ai Yazawa, Paradise Kiss.

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CALL OF THE NIGHT VOL. 08 - KOTOYAMA / IVREA

Habéis sentido nunca esa sensación de tranquilidad y libertad al salir por la noche cuando todo el mundo está descansando? Eso es lo que vive Kou Yamamori cada noche cuando el insomnio no le deja pegar ojo. Siendo un buen estudiante, pero incapaz de entender y manejar los sentimientos y harto de guardar las apariencias, decide dejar el instituto. Pero no gastar ni una gota de energía en todo el día es lo que no lo deja dormir por las noches, así que sus salidas nocturnas son su vía de escape. En una de sus caminadas nocturnas, conoce a Nazuna, una extraña y jovial chica que lo acompaña a dar un paseo y le dice que necesita liberarse y encontrar aquello que lo satisfaga. Después lo invita a su casa y lo deja que se quede a dormir… ¡Pero cuando se está quedando frito, la chica lo muerde en el cuello y le chupa la sangre! Aunque él preferiría transformarse en vampiro, la chica le explica que sólo muerde para alimentarse y que para ser un vampiro tendría que enamorarse de ella. A partir de entonces, las caminadas de Kou cambiarán totalmente. Podrá conocer muchas personas que habitan la noche, vampiros, misterios y hablar con Nazuna de los más variopintos temas… ¡Madurar tendrá un nuevo significado para Kou!

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LOS DIARIOS DE LA BOTICARIA VOL. 6 / PANINI MANGA

Maomao, una joven que fue descubierta por Jinshi, un eunuco, y terminó convirtiéndose en la dama de compañía de la concubina Gyokuyo, recibe una orden directa del Emperador para llevar a cabo cierta tarea. Además, se prepara para participar en su primera fiesta en el jardín. Sin embargo ¡¡ Un segundo volumen en el que Maomao, impulsada por su innata curiosidad e insaciable sed de conocimiento, sin querer comienza a destacarse y a llamar la atención?!

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KAIJU N 8 VOL. 11 - NAOYA MATSUMOTO / IVREA

Japón sufre de manera constante el ataque de monstruos de diversas formas y tamaños llamados KAIJU, que caos y destrucción por donde sea que pasan. A causa de esto existe el Cuerpo de Defensa, un comando que se encarga de eliminar a estos seres y así evitar la destrucción de las ciudades, Y los Monster Sweeper, un servicio de limpieza que se encargan de deshacerse de los restos de los Kaiju derrotados por los primeros. Kafka Hibino es un hombre de 32 años que desde niño soñaba, junto con su amiga de la infancia, con formar parte del Cuerpo de Defensa, pero viendo que esta posibilida es algo imposible para él, se unió a los Monster Sweepers y trabaja como limpiador. Su vida dará un vuelco cuando conozca a Reno Ichikawa, un nuevo compañero de trabajo que ingresa a los Sweepers para ganar experiencia con los Kaiju y luego poder ingresar al Cuerpo de Defensa. Motivado por su compañeros, Kafka retoma su sueño de niñez, pero tras ser atacados por un Kaiju, ambos terminan hospitalizados. Durante su estadía en el hospital, Kafka es invadido por un pequeño monstruo volador que ingresa por su boca y que le dará la posibilidad de convertirse en uno de ellos. Ahora Kafka (conocido como el KAIJU Nº 8 ) deberá evitar revelar su identidad mientras enfrenta las nuevas amenazas que ponen en peligro a Japón. Kaiju Nº 8 es una de las obras más populares de la actualidad dentro de la familia de la Shonen Jump, rompiendo récords tanto en su edición digital como física. Naoya Matsumoto comenzó a publicar la serie en la afamada Shonen Jump + de Shueisha a mediados de 2020 compilando al día de hoy 5 volúmenes.

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HAIKYU!! 27 - MANGA - IVREA

¡¡Lo voy a compensar volando!! Cautivado por el vóley, Shoyo Hinata llega a tener su primer y último partido oficial de la secundaria baja, pero se lleva una derrota aplastante a manos de Tobio Kageyama, un jugador prodigio apodado "el rey de la cancha". Jurando vengarse, Hinata solicita entrar al club de vóley de la secundaria alta Karasuno, ¡¿lo conseguirá?!

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VAGABOND VOL. 31 - TAKEHIKO INOUE / IVREA

Vagabond narra la historia del legendario espadachín Musashi Miyamoto, la figura histórica más importante del Japón en lo que se refiere al dominio de las técnicas de espada y esta como filosofía de vida. Al comienzo de la historia vemos al protagonista como un violento e iracundo joven llamado Takezo, el cual sobrevive (aun estando del lado perdedor) a una de las batallas más sangrientas de la historia: Sekigahara. Luego de que su vida da un giro gracias a la intervención de un monje llamado Takuan, el joven Takezo cambia su nombre a Musashi y se embarca en una búsqueda de autosuperación personal que lo llevará a enfrentarse con los más grandes expertos de las artes marciales del país, incluido su futuro antagonista. Así poco a poco, con sangre y sudor, va construyendo su propia leyenda, la del verdadero "vagabundo" más poderoso de todo Japón.

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BLUE PERIOD VOL. 15 / PANINI MANGA

Yatora fue a Hiroshima con sus amigos, Yakumo, Hacchan y Momo para concentrarse en su obra. Es ahí donde se entera de una artista de la edad de estos y que les cambió la vida. En las vacaciones de verano de su segundo año en la Geidai y en este lugar tan distante el arte Yatora cambiará profundamente. ¡¡El clímax del arco de Hiroshima protagonizado por estos jóvenes apasionados!!

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