Real es la obra más personal y experimental de Takehiko Inoue, el autor de Vagabond y Slam Dunk. Ganadora del premio artístico Media Arts Festival del año 2001, cuenta una historia basada en el baloncesto, pero desde un punto de vista completamente diferente. La trama se centra en tres personajes, cada uno ligado profundamente al deporte y cada uno inmerso en un mundo completamente diferente pero que se conecta de alguna forma con el de los otros dos. Por un lado tenemos a Tomomi Nomiya, un macarra que ha perdido la oportunidad de jugar al baloncesto tras ser expulsado de su instituto. Por otro está Kiyoharu Togawa, un atleta que queda confinado en una silla de ruedas al padecer una rara enfermedad en los huesos. Y finalmente tenemos a Hisanobu Takahashi, arrogante estudiante que ahora tiene el puesto de capitán del equipo del instituto después de que Tomomi fuera expulsado. Real está muy lejos de ser el manga deportivo que uno esperaría del autor de Slam Dunk, pues se centra más en los sentimientos y pensamientos internos de estas tres personas ligadas por el baloncesto y las encrucijadas de sus vidas. Inoue ha hecho un excelente trabajo al retratar las historias de los discapacitados, sin pintarlos como mártires ni tampoco como gente con problemas triviales. El estilo de dibujo de Inoue es absolutamente realista, del mismo nivel que el de Vagabond, pero con el plus de estar ambientado en el Japón moderno.
China, año 300 antes de Cristo, época en la que los 7 reinos luchan sin cesar para quedarse con todo el territorio posible. Xin buscará gravar su nombre en la historia de Qin y de China entera. ¡Guerras, estrategia, lucha y aventura!
Sasaki es un empleado cuarentón con un trabajo de oficina muy estresante que lo tiene totalmente agobiado. Pese a estar constantemente al límite, sabe que igual cuenta con dos pequeñas alegrías que lo ayudan a sobrellevar el día a día: fumar y ver a Yamada, una de las cajeras del conbini al que va siempre a hacer sus compras. Una noche, tras una agotadora jornada laboral, Sasaki se dirige al súper en busca de su consuelo diario, pero su cajera favorita no está en su turno. Abatido, sale del lugar dispuesto a prender un cigarrillo, sólo para darse cuenta de que ya no está permitido fumar frente al local. Pero cuando todo parecía perdido, una misteriosa chica de peculiar aspecto lo llama desde un costado de la tienda y lo invita a una zona exclusiva para empleados para que fume junto a ella. Así él y esta misteriosa joven comenzarán una amistad que se irá fortaleciendo cigarrillo a cigarrillo. Pero lo que el lento de Sasaki no se da cuenta es que las dos chicas tienen más de una cosa en común…
Ambientada en el universo de Steel Ball Run, esta saga está protagonizada por Josuke Higashitaka, un joven amnésico que es encontrado en una playa de la ciudad de Morioh por Yasuho Hirose, una estudiante de instituto. El fuerte terremoto ocurrido en Morioh años atrás dejando unas fallas geológicas llamadas "los Ojos de Muro" y todo lo extraño que ocurre alrededor de Josuke, marcan una historia llena de referentes para los fans de las anteriores sagas y cómo no, todas las locuras de los stands a las que nos ha acostumbrado el sensei Araki.
Ambientada en el universo de Steel Ball Run, esta saga está protagonizada por Josuke Higashitaka, un joven amnésico que es encontrado en una playa de la ciudad de Morioh por Yasuho Hirose, una estudiante de instituto. El fuerte terremoto ocurrido en Morioh años atrás dejando unas fallas geológicas llamadas "los Ojos de Muro" y todo lo extraño que ocurre alrededor de Josuke, marcan una historia llena de referentes para los fans de las anteriores sagas y cómo no, todas las locuras de los stands a las que nos ha acostumbrado el sensei Araki.
Ambientada en el universo de Steel Ball Run, esta saga está protagonizada por Josuke Higashitaka, un joven amnésico que es encontrado en una playa de la ciudad de Morioh por Yasuho Hirose, una estudiante de instituto. El fuerte terremoto ocurrido en Morioh años atrás dejando unas fallas geológicas llamadas "los Ojos de Muro" y todo lo extraño que ocurre alrededor de Josuke, marcan una historia llena de referentes para los fans de las anteriores sagas y cómo no, todas las locuras de los stands a las que nos ha acostumbrado el sensei Araki.
Ambientada en el universo de Steel Ball Run, esta saga está protagonizada por Josuke Higashitaka, un joven amnésico que es encontrado en una playa de la ciudad de Morioh por Yasuho Hirose, una estudiante de instituto. El fuerte terremoto ocurrido en Morioh años atrás dejando unas fallas geológicas llamadas "los Ojos de Muro" y todo lo extraño que ocurre alrededor de Josuke, marcan una historia llena de referentes para los fans de las anteriores sagas y cómo no, todas las locuras de los stands a las que nos ha acostumbrado el sensei Araki.
Ken Takakura es un fanático de la ufología, pero no cree en fantasmas. Por su parte, Momo Ayase, su compañera de clases, no cree en alienígenas, pero sí en fantasmas. Para decidir quién tiene razón, hacen una apuesta: cada uno tiene que visitar por su cuenta un lugar asociado con fantasmas o aliens. Sin embargo, resulta que ¡¡ambos estaban en lo correcto!! ¡¡Los aliens y los fantasmas existen!! ¡¿Cómo pueden volver a sus vidas normales después de esto?!
Osamu y Yoko son una adinerada pareja sin hijos que vive en una pequeña localidad cerca de la ciudad de Kobe. Aunque les gustaría tener una familia numerosa, su avanzada edad sólo les permite adoptar a un niño, y encuentran al hijo ideal en un jovencito de 13 años llamado Hitori Sonoyama. Aunque a primera vista parece una persona perfecta, el pequeño Hitori esconde un pequeño gran secreto: en realidad se trata de dos hermanos gemelos llamados Migi y Dali que se hacen pasar por uno solo. Los hermanos interpretan a un chico educado y curioso delante de todo el mundo mientras, en secreto, siguen al pie de la letra un críptico plan de venganza que llegará más lejos de lo que cualquiera pueda imaginar. Pero cuanto más conocen a los habitantes de su nueva localidad, más se convencen de que ellos no son los únicos que esconden un secreto.
Con el mundo sumido en un apocalipsis zombi, Akira Tendo, un exoficinista de 24 años que sufria explotacion laboral, elabora una lista titulada .100 cosas que quiero hacer antes de convertirme en zombi. Despues de librarse de su exjefe, Akira sigue su camino hasta Gunma, el lugar donde viven sus padres. Pero los zombis estan por todas partes! Sushi, baños termales, una casa elevada en un arbol, nuevos personajes…
Yui Hirasawa está en primer año de preparatoria y debe buscar un club al unirse. Su impaciencia la hace anotarse al club de música moderna a pesar de no saber tocar ningún instrumento. Ahí conoce a Mio, Mugi y Ritsu, tres chicas que tratarán de convencerla de quedarse para que el club no cierre.
EL HÉROE OSCURO DE LA NUEVA ERA, PRODUCTO DE UNA TRAGEDIA Y UN PARÁSITO. La especie de súcubos utiliza a los humanos como semilleros para reproducirse, por lo que la humanidad intenta exterminarlos. Tras una eternidad desde que ambas especies incompatibles comenzaron la guerra, ¡nace un rey que le pondrá fin!
Reiji es un estudiante de secundaria con una vida un tanto complicada: su abuela está senil, su hermano es un hikikomori que se violenta cuando no cumplen sus caprichos, y su madre, que da todo de sí para intentar atenderlos a todos, parece estar al borde del colapso. Viviendo en un pequeño pueblo, su único destino sería terminar trabajando para la compañía constructora del padre de su mejor amigo de la infancia, quien ahora lo trata como un esclavo y abusa de él constantemente. Cierto día, mientras se dirigía a comprar su cena, Reiji descubre que la chica que atiende el conbini resulta ser una de sus idols favoritas, Nagi Aoe, quien por algún misterioso motivo ha puesto en pausa su carrera y se encuentra oculta en ese pequeño pueblo. Pronto, ambos jóvenes entablan una complicada y vertiginosa relación, pero… ¿podrá esta hermosa joven ser lo que Reiji necesita para que su destino cambie para siempre?
Real es la obra más personal y experimental de Takehiko Inoue, el autor de Vagabond y Slam Dunk. Ganadora del premio artístico Media Arts Festival del año 2001, cuenta una historia basada en el baloncesto, pero desde un punto de vista completamente diferente. La trama se centra en tres personajes, cada uno ligado profundamente al deporte y cada uno inmerso en un mundo completamente diferente pero que se conecta de alguna forma con el de los otros dos. Por un lado tenemos a Tomomi Nomiya, un macarra que ha perdido la oportunidad de jugar al baloncesto tras ser expulsado de su instituto. Por otro está Kiyoharu Togawa, un atleta que queda confinado en una silla de ruedas al padecer una rara enfermedad en los huesos. Y finalmente tenemos a Hisanobu Takahashi, arrogante estudiante que ahora tiene el puesto de capitán del equipo del instituto después de que Tomomi fuera expulsado. Real está muy lejos de ser el manga deportivo que uno esperaría del autor de Slam Dunk, pues se centra más en los sentimientos y pensamientos internos de estas tres personas ligadas por el baloncesto y las encrucijadas de sus vidas. Inoue ha hecho un excelente trabajo al retratar las historias de los discapacitados, sin pintarlos como mártires ni tampoco como gente con problemas triviales. El estilo de dibujo de Inoue es absolutamente realista, del mismo nivel que el de Vagabond, pero con el plus de estar ambientado en el Japón moderno.
Bocchi The Rock! cuenta la historia de Goto Hitori, una chica de secundaria que empieza a aprender a tocar la guitarra persiguiendo su sueño de formar parte de una banda. Pese a que es muy dedicada, su arrolladora timidez le impide poder conseguir siquiera una amiga. Pero cuando conozca a Ijichi Nijika, una baterista que está buscando una nueva guitarrista para su grupo, Goto dará el primer paso para cumplir su gran sueño página a página, tira a tira.
Este tomo recopila varias historias basadas en el universo de Lycoris Recoil, centradas en las vidas de Chisato Nishikigi y Takina Inoue, agentes de DA que enfrentan misiones peligrosas mientras equilibran momentos de cotidianidad y amistad.
La noche previa al festival de apertura, Rimuru agasaja a los líderes de todas las naciones con manjares cocinados con ingredientes de Tempest. Después de la buena recepción del sushi de Hakuro, llega la emperatriz de Sarion, una soberana más respetada incluso que el rey de los eos. Rimuru se reúne con un goberte tras otro ¡¡y el festival está a punto de abrir el telón!!
Suzuki Takaya y Takagi Kana, estudiantes de secundaria, están atrapados en un 31 de agosto que se repite sin fin. Son los únicos que recuerdan cada bucle. ¿La causa probable? La misión de verano inconclusa de Suzuki de conseguir una novia y perder su virginidad, el objetivo final de un adolescente. ¡Una comedia de bucles temporales divertida y conmovedora!
Los siete hermanos y hermanas de la familia Shiunji son conocidos y admirados por su gran belleza y talento. Arata, el hijo mayor, siempre ha vivido valorando a su familia, a pesar de tener que lidiar con cinco hermanas de fuerte personalidad. Sin embargo, su destino da un giro inesperado cuando su padre revela un hecho sorprendente durante la cena de cumpleaños de la hermana más pequeña.
Continúa la emocionante historia de acción y espionaje centrada en Chisato Nishikigi y Takina Inoue, dos jóvenes agentes de la organización secreta Lycoris, quienes trabajan para proteger la paz y la seguridad en Japón mientras enfrentan misiones complicadas y peligrosas. En este volumen, la trama se intensifica con nuevos desafíos para las protagonistas. Chisato, la agente excepcionalmente hábil y optimista, y Takina, más seria y enfocada, continúan colaborando mientras se enfrentan a la creciente amenaza de nuevos enemigos y situaciones inesperadas. A medida que avanzan en su trabajo, las dos mujeres se enfrentan a dilemas personales, lo que las lleva a cuestionar sus lealtades y el verdadero propósito de la organización para la que trabajan.