Los Cinco quedan atrapados en la Isla de los Susurros, un lugar plagado de leyendas sobre piezas de oro y estatuas de un valor incalculable. ¡Pero no están solos! ¡En la isla hay hombres armados que no tienen el aspecto de ser unos simples guardianes! ¿Podrán los Cinco unir las piezas del misterio y resolver el enigma?
¡Los Cinco se lo están pasando superbién en la nieve! Pero ¿quién vive en la misteriosa casa cerca del refugio donde están? El guarda dice que hace años que nadie vive allí, pero los Cinco están seguros de haber visto un rostro angustiado y atormentado en una de las ventanas
Dick ha sido secuestrado, confundido con otra persona, y los Cinco están desesperados. Justo cuando lo encuentran y piensan que sus problemas han terminado, ¡se encuentran cautivos!
A los pequeños de la casa les encantará este relato de la historia clásica de La Cenicienta. Sumérgete en un mundo de maravillas con una fantástica sorpresa ¡Pop Up! Abre este encantador libro y descubre sus historias mientras tus personajes favoritos cobran vida. Ven a un viaje mágico a mundos de fantasía, donde los sueños y deseos se harán realidad.
El Libro de la Selva es una colección de relatos cortos de la pluma del escritor inglés Rudyard Kipling (1865 – 1936). El autor usa la fábula como recurso literario y crea historias de animales que hablan para dar lecciones morales. Los relatos fueron escritos cuando Kipling vivía en Vermont, Estados Unidos, como un regalo a su pequeña hija Josephine e inspirado en su India natal, en las leyendas oídas en su infancia y por la abundante fauna y flora de los paisajes en los que creció.
Novela infantil del escritor norteamericano L. Frank Baum (1856-1919) y publicada en el año 1900. La historia narra las aventuras de Dorothy y su perro Totó mientras descubren el mundo mágico de Oz después de llegar a él gracias a un tornado que arrancó su casa de una pradera de Kansas. En este lugar misterioso e imposible, Dorothy emprende la búsqueda del poderoso Mago de Oz, que aparentemente es el único con el poder de enviarla de regreso a casa. En el camino, la pequeña Dorothy hace amistad con el León cobarde, el Leñador de Hojalata y el Espantapájaros, compañeros de aventuras en el viaje por el maravilloso mundo de Oz en busca del misterioso hechicero. El Mago de Oz es una de las novelas infantiles más exitosas de todos los tiempos y es considerada el cuento de hadas norteamericano por antonomasia.
Completamente actualizada y repleta de ilustraciones y todo tipo de detalles sobre Pokémon, esta fascinante guía recoge entre sus páginas los quince años de historia del universo de la saga más famosa de las últimas décadas. Cada página viene repleta de ilustraciones y detalles sobre Pokémon, imágenes de la serie de TV, información sobre los juegos e incluso un montón de anécdotas divertidas del universo Pokémon. Desde el primer juego y la primera temporada de la serie, esta guía detalla la larga y colorida historia de Ash, Pikachu y sus amigos, recorre todas las regiones y lugares importantes y hace una crónica de las batallas más famosas y las apariciones de los enemigos más peligrosos. E incluye también información sobre las últimas ediciones de los videojuegos. Tanto si eres un súper fan de la serie como si acabas de aterrizar al mundo de los monstruos de bolsillo, este libro contiene toda la información que necesitas para convertirte en un experto. ¡Hazte con todos!
Trucos con cartas, con dados, con monedas, con pañuelos, con efectos, bromas y trampas, son alguno de los espectáculos con los que podrán fascinar a su público, a través de técnicas muy sencillas. Ideal para niños de 8 años en adelante, que quieran aumentar su imaginación, sus habilidades y sus pericias.
¿Tónicos mágicos? ¿Soos ganando en algo? Las vacaciones de verano de Dipper y Mabel se ponen cada vez más raras conforme van encontrando más misterios en Gravity Falls: Mabel se hace cargo de la Cabaña del Misterio, lo cual tiene consecuencias (casi) desastrosas; el equipo de Gravity Falls cae en un pozo sin fondo y los gemelos hacen un amigo inusual cuando la piscina local abre durante el día más caliente del verano. Regresa a Gravity Falls y revive las aventuras de tus gemelos favoritos en Gravity Falls. Cómic 5, una novela gráfica que recuenta varios capítulos de la popular serie animada de Disney XD.
- ¿Qué pasaría si fueras un gato? - Si yo fuera un gato… La respuesta a la pregunta con la que comienza el relato, abre un abanico de divertidas posibilidades que dan origen a este gracioso álbum (y a su título).
Jime y Rulo se han ganado el corazón de los lectores con sus ocurrencias y su buen humor. No te pierdas sus aventuras en: Cómo hacer reír a una vieja sin que pierda la dentadura, Tranquilos, no hay viejas en la costa y La venganza de las viejas.
Maxi y Lara tendrán que volver al planeta Karim para ayudar a sus amigos que están en peligro. Cuando toman la difícil decisión de ir, saben que quizá no logren regresar. En Karim, un virus desconocido pone en riesgo a la población, que sufre además la invasión de los agontes, unas criaturas siniestras que llegaron para dominar el planeta.
¿Te gustaría conocer tu verdadera historia a través de la de tus antepasados? La historia de nuestro país es tu historia. Hombres, mujeres y niños estuvieron en él antes que vos y construyeron el lugar donde vivís. Repasarás en estas páginas los hechos históricos más importantes acontecidos desde 1500 hasta 1984. Roy Berocay te cuenta sobre los increíbles años en que hombres y mujeres dieron sus vidas por alcanzar su sueño de libertad, y te invita a conocer a quienes forjaron el Uruguay, y así conocerte mejor .
Disfruta de estos divertidos puzles para aprender jugando con los cuentos más entrañables de todos los tiempos. Pinocho aprende el valor de la honestidad para convertirse en un niño de verdad.
Este es un cuento que relata las dificultades que tienen una lombriz y un águila para hacerse amigas
Fernando Tito Torres es un niño con excelentes condiciones deportivas, que quiere ser una estrella del fútbol mundial. Nada le gusta más en la vida que jugar al fútbol. Sus goles, sus espectaculares gambetas y su manera increíble de dominar la pelota en cada partido, lo llevarán, con tan solo trece años, a que tenga que mudarse junto con su familia, de Colonia a Montevideo, para integrar uno de los equipos de Peñarol. También será la esperanza celeste para el Mundial Sub 15. Pero en el mejor momento de su carrera y cuando su destino parece estar sellado en el Milan de Italia, algo inesperado le sucederá y cambiará su forma de ver la vida.
Toto, un personaje del libro La Huella, en esta historia sigue buscando, pero no una huella, sino a un amigo. Un amigo que los visita -a Toto y sus amigos- todos los veranos, y que este año todavía no llegó. ¿Por qué el amigo Pato no se comunica y les explica a quienes lo esperan qué le pasó? Con una llamada o un mensajito habría alcanzado y todos se quedarían tranquilos. Por suerte, el problema se resolverá de la forma menos pensada.