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LA VEZ QUE REENCARNÉ EN SLIME VOL. 4 - TAIKI KAWAKAMI / PANINI MANGA

Shizue Izawa, la elementalista más poderosa, conocida como la Señora de las Llamas, está fusionada con Ifrit lo cual le ha alargado la vida. Sin embargo, el elemental de fuego trató de conseguir el dominio del cuerpo, pero Rimuru lo devora después de una fuerte batalla y logra recuperar a Shizue quien se ha debilitado. Al morir, Rimuru adquiere su aspecto y sus recuerdos, con lo que tiene una nueva meta por delante

$ 650 $ 552,5

LA VEZ QUE REENCARNÉ EN SLIME VOL. 5 - TAIKI KAWAKAMI / PANINI MANGA

El ejército de 200,000 orcos liderado por el señor orco amenaza el bosque de Jura. Rimuru y los suyos planeaban unir esfuerzos con los señores del pantano, los hombres lagarto, para repelerlos. Sin embargo, Gabiru, quien subestima el poder del señor orco, organizó una rebelión que puso en peligro su especie.

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LA VEZ QUE REENCARNÉ EN SLIME VOL. 1 - TAIKI KAWAKAMI / PANINI MANGA

Satoru Mikami estaba a punto de morir después de ser apuñalado por un psicópata, pero, en lugar de eso, acabó en otro mundo reencarnado en slime. Armado con las habilidades únicas Depredador, que le permite apropiarse de los poderes de otros, y Gran Sabio, que le da acceso a información de ese mundo, se encuentra en un universo fantástico lleno de trasgos, dragones, enanos y demás, muy similar al de un RPG.

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LA VEZ QUE REENCARNÉ EN SLIME VOL. 2 - TAIKI KAWAKAMI / PANINI MANGA

Después de ir al reino enano en busca de artesanos, Rimuru y los demás acabaron en un juicio por tener problemas con el astuto ministro Vesta. En un tribunal en el que se encuentra en completa desventaja. ¡Llega el veredicto del rey de los enanos, un conocido héroe! ¿Cuál será el destino de Rimuru y los suyos?

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LA VEZ QUE REENCARNÉ EN SLIME VOL. 3 - TAIKI KAWAKAMI / PANINI MANGA

Shizue Izawa, la elementalista más poderosa, conocida como la Señora de las Llamas, está fusionada con Ifrit lo cual le ha alargado la vida. Sin embargo, el elemental de fuego trató de conseguir el dominio del cuerpo, pero Rimuru lo devora después de una fuerte batalla y logra recuperar a Shizue quien se ha debilitado. Al morir, Rimuru adquiere su aspecto y sus recuerdos, con lo que tiene una nueva meta por delante

$ 650 $ 552,5

LA VEZ QUE REENCARNÉ EN SLIME VOL. 25 - TAIKI KAWAKAMI / PANINI MANGA

La noche previa al festival de apertura, Rimuru agasaja a los líderes de todas las naciones con manjares cocinados con ingredientes de Tempest. Después de la buena recepción del sushi de Hakuro, llega la emperatriz de Sarion, una soberana más respetada incluso que el rey de los eos. Rimuru se reúne con un goberte tras otro ¡¡y el festival está a punto de abrir el telón!!

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LA VEZ QUE REENCARNÉ EN SLIME VOL. 18 - TAIKI KAWAKAMI / PANINI MANGA

Las tropas de Tempest, lideradas por Benimaru, combaten en diversas batallas junto a los Tres Mosquebestias y sus hombres. Por su parte, durante el Walpurgis, Rimuru se enfrenta a Clayman, su archienemigo. ¿¡Será capaz de derrotarlo y descubrir sus artimañas frente a los demás Reyes Demonio ?

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LA VEZ QUE REENCARNÉ EN SLIME VOL. 23 - TAIKI KAWAKAMI / PANINI MANGA

Tempest planea un festival de apertura y la primera aparición en público del Rey Demonio Rimuru. Con las tensiones con Hinata y los demás ya resueltas y los preparativos en camino, Rimuru va a Blumund a verse en persona con Mjöllmile, el comerciante, para diseñar sus planes para el festival. ¿En qué van a resultar los perversos (?) planes de estos dos? Se mandaron invitaciones a los líderes de todos los países, y el festival toma cada vez más fuerza...

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VALHALLIAN THE BLACK IRON VOL. 3 / IVREA

¡La katana de samurái será su única arma para volver del Valhalla en Valhallian the Black Iron! Tetsujiro Soma es un samurái de la era Kamakura que juega un papel crucial para evitar la invasión mongola de Japón acontecida en el siglo XIII. Tres años después de los hechos, pasa por una época miserable junto al resto de su clan y habitantes de la aldea, ya que el shogunato no recompensó sus hazañas y las cosechas están siendo nefastas. Al límite de sus fuerzas, sobrevivir y ayudar a su hijo Takemaru es su única preocupación, pero cuando sus ojos se cierran posiblemente por última vez… ¡despierta en un lugar misterioso y es atacado por soldados romanos! Ayudado por Hirst, una de las valquirias supervivientes, esta le cuenta que está en el Valhalla, lugar donde reposan los espíritus de los guerreros caídos y donde se supone que esperan para luchar la batalla final contra los Jotnar. Pero una invasión ha sembrado el caos y la única esperanza de Tetsujiro para resucitar y volver a ver a su hijo es ayudar a los habitantes del Valhalla con lo que mejor sabe hacer: ¡empuñar su katana!

$ 590 $ 501,5

VALHALLIAN THE BLACK IRON VOL. 2 / IVREA

¡La katana de samurái será su única arma para volver del Valhalla en Valhallian the Black Iron! Tetsujiro Soma es un samurái de la era Kamakura que juega un papel crucial para evitar la invasión mongola de Japón acontecida en el siglo XIII. Tres años después de los hechos, pasa por una época miserable junto al resto de su clan y habitantes de la aldea, ya que el shogunato no recompensó sus hazañas y las cosechas están siendo nefastas. Al límite de sus fuerzas, sobrevivir y ayudar a su hijo Takemaru es su única preocupación, pero cuando sus ojos se cierran posiblemente por última vez… ¡despierta en un lugar misterioso y es atacado por soldados romanos! Ayudado por Hirst, una de las valquirias supervivientes, esta le cuenta que está en el Valhalla, lugar donde reposan los espíritus de los guerreros caídos y donde se supone que esperan para luchar la batalla final contra los Jotnar. Pero una invasión ha sembrado el caos y la única esperanza de Tetsujiro para resucitar y volver a ver a su hijo es ayudar a los habitantes del Valhalla con lo que mejor sabe hacer: ¡empuñar su katana!

$ 590 $ 501,5

TENGEN HERO WARS VOL. 04 / IVREA

Tras la batalla entre Nobunaga Oda y Zhuge Liang Kong Ming, los héroes de distintos países comienzan a moverse. Quien da el primer paso es el líder del territorio más extenso del sudoeste, Napoleón Bonaparte, pero en su camino se interpone Aníbal Barca: el primer emperador de Francia se enfrenta al rayo de Cartago. ¡Es el choque entre dos genios de la guerra cuyos nombres pasaron a la historia!! Mientras tanto, el ejército de Nobunaga, sediento de venganza contra Kong Ming, pone en marcha un plan... ¡Pero su estrategia gira en torno al hombre más despiadado del romance de los Tres Reinos: Lü Bu Fengxian!

$ 590 $ 501,5

VALHALLIAN THE BLACK IRON VOL. 1 / IVREA

¡La katana de samurái será su única arma para volver del Valhalla en Valhallian the Black Iron! Tetsujiro Soma es un samurái de la era Kamakura que juega un papel crucial para evitar la invasión mongola de Japón acontecida en el siglo XIII. Tres años después de los hechos, pasa por una época miserable junto al resto de su clan y habitantes de la aldea, ya que el shogunato no recompensó sus hazañas y las cosechas están siendo nefastas. Al límite de sus fuerzas, sobrevivir y ayudar a su hijo Takemaru es su única preocupación, pero cuando sus ojos se cierran posiblemente por última vez… ¡despierta en un lugar misterioso y es atacado por soldados romanos! Ayudado por Hirst, una de las valquirias supervivientes, esta le cuenta que está en el Valhalla, lugar donde reposan los espíritus de los guerreros caídos y donde se supone que esperan para luchar la batalla final contra los Jotnar. Pero una invasión ha sembrado el caos y la única esperanza de Tetsujiro para resucitar y volver a ver a su hijo es ayudar a los habitantes del Valhalla con lo que mejor sabe hacer: ¡empuñar su katana!

$ 590 $ 501,5

Versus Vol. 3 / ONE

Tras cientos de años bajo la opresión del Gran Rey Demonio y sus 47 generales, la humanidad reúne a un grupo de guerreros excepcionales de todo el mundo para poder hacerle frente a sus enemigos naturales. Pero cuando queda demostrado que estos héroes no tienen ninguna oportunidad contra criaturas tan poderosas, deberán recurrir a una desesperada y alocada idea: invocar y fusionarse con mundos paralelos que tengan guerreros aún más fuertes que este. Si bien en cada un de estos mundos la humanidad alcanzó tecnologías o poderes impensables en los otros, y sus guerreros podrían hacerle frente a los demonios sin problemas, la fusión termina trayendo consigo a enemigos aún más poderosos a este mundo. Ahora, la única posibilidad que tendrá la humanidad para asegurar su supervivencia es conseguir que estas devastadoras amenazas se enfrenten entre ellas por el control del territorio y terminen destruyéndose unas a otras...

$ 590 $ 501,5

VALHALLIAN THE BLACK IRON VOL. 4 / IVREA

¡La katana de samurái será su única arma para volver del Valhalla en Valhallian the Black Iron! Tetsujiro Soma es un samurái de la era Kamakura que juega un papel crucial para evitar la invasión mongola de Japón acontecida en el siglo XIII. Tres años después de los hechos, pasa por una época miserable junto al resto de su clan y habitantes de la aldea, ya que el shogunato no recompensó sus hazañas y las cosechas están siendo nefastas. Al límite de sus fuerzas, sobrevivir y ayudar a su hijo Takemaru es su única preocupación, pero cuando sus ojos se cierran posiblemente por última vez… ¡despierta en un lugar misterioso y es atacado por soldados romanos! Ayudado por Hirst, una de las valquirias supervivientes, esta le cuenta que está en el Valhalla, lugar donde reposan los espíritus de los guerreros caídos y donde se supone que esperan para luchar la batalla final contra los Jotnar. Pero una invasión ha sembrado el caos y la única esperanza de Tetsujiro para resucitar y volver a ver a su hijo es ayudar a los habitantes del Valhalla con lo que mejor sabe hacer: ¡empuñar su katana!

$ 590 $ 501,5

Versus Vol. 4 / ONE

Tras cientos de años bajo la opresión del Gran Rey Demonio y sus 47 generales, la humanidad reúne a un grupo de guerreros excepcionales de todo el mundo para poder hacerle frente a sus enemigos naturales. Pero cuando queda demostrado que estos héroes no tienen ninguna oportunidad contra criaturas tan poderosas, deberán recurrir a una desesperada y alocada idea: invocar y fusionarse con mundos paralelos que tengan guerreros aún más fuertes que este. Si bien en cada un de estos mundos la humanidad alcanzó tecnologías o poderes impensables en los otros, y sus guerreros podrían hacerle frente a los demonios sin problemas, la fusión termina trayendo consigo a enemigos aún más poderosos a este mundo. Ahora, la única posibilidad que tendrá la humanidad para asegurar su supervivencia es conseguir que estas devastadoras amenazas se enfrenten entre ellas por el control del territorio y terminen destruyéndose unas a otras...

$ 590 $ 501,5

VALHALLIAN THE BLACK IRON VOL. 5 / IVREA

¡La katana de samurái será su única arma para volver del Valhalla en Valhallian the Black Iron! Tetsujiro Soma es un samurái de la era Kamakura que juega un papel crucial para evitar la invasión mongola de Japón acontecida en el siglo XIII. Tres años después de los hechos, pasa por una época miserable junto al resto de su clan y habitantes de la aldea, ya que el shogunato no recompensó sus hazañas y las cosechas están siendo nefastas. Al límite de sus fuerzas, sobrevivir y ayudar a su hijo Takemaru es su única preocupación, pero cuando sus ojos se cierran posiblemente por última vez… ¡despierta en un lugar misterioso y es atacado por soldados romanos! Ayudado por Hirst, una de las valquirias supervivientes, esta le cuenta que está en el Valhalla, lugar donde reposan los espíritus de los guerreros caídos y donde se supone que esperan para luchar la batalla final contra los Jotnar. Pero una invasión ha sembrado el caos y la única esperanza de Tetsujiro para resucitar y volver a ver a su hijo es ayudar a los habitantes del Valhalla con lo que mejor sabe hacer: ¡empuñar su katana!

$ 590 $ 501,5

VALHALLIAN THE BLACK IRON VOL. 6 / IVREA

¡La katana de samurái será su única arma para volver del Valhalla en Valhallian the Black Iron! Tetsujiro Soma es un samurái de la era Kamakura que juega un papel crucial para evitar la invasión mongola de Japón acontecida en el siglo XIII. Tres años después de los hechos, pasa por una época miserable junto al resto de su clan y habitantes de la aldea, ya que el shogunato no recompensó sus hazañas y las cosechas están siendo nefastas. Al límite de sus fuerzas, sobrevivir y ayudar a su hijo Takemaru es su única preocupación, pero cuando sus ojos se cierran posiblemente por última vez… ¡despierta en un lugar misterioso y es atacado por soldados romanos! Ayudado por Hirst, una de las valquirias supervivientes, esta le cuenta que está en el Valhalla, lugar donde reposan los espíritus de los guerreros caídos y donde se supone que esperan para luchar la batalla final contra los Jotnar. Pero una invasión ha sembrado el caos y la única esperanza de Tetsujiro para resucitar y volver a ver a su hijo es ayudar a los habitantes del Valhalla con lo que mejor sabe hacer: ¡empuñar su katana!

$ 590 $ 501,5

Magic Knight Rayearth II Vol. 3 - Clamp / Ivrea

Esta historia, quizás una de las más aclamadas alguna vez creadas por el grupo de mangakas japonesas llamado CLAMP, trata sobre tres chicas de secundaria que, luego de un paseo escolar a la Tokyo Tower con sus respectivos colegios, son invocadas al planeta Cephiro para cumplir una leyenda que cambiaría el destino de este mundo. Hikaru Shidou, Fuu Hououji y Umi Ryuuzaki (conocidas en el doblaje local como Luuuucy, Anaíiiiis y Marinaaa, venceráaannn) terminan siendo transportadas a este extraño planeta donde conocen al hechicero Clef. Este les devela que son las legendarias Magic Knights, convocadas por la Princesa Emeraude, actual Pilar de Cephiro (básicamente, algo esencial para la supervivencia de todas las especies y del universo mismo). Su misión es rescatarla de las garras de Zagato, su sumo sacerdote, que la secuestró. Las tres chicas inician así su aventura en compañía de Mokona (la típica mascota rara) para conseguir sus armas mágicas, desarrollar sus poderes, despertar a los robots Mashin -que deberán usar para luchar- y finalmente poder regresar a su casa. Pero un final impredecible, inesperado y que desestructura por completo todo lo que creían saber hasta ese momento cambia las cosas para las chicas, y da comienzo a la segunda gran saga de la historia. Un arco argumental que se sitúa un año entero después del final de la primera saga. Para los que nunca la vieron (ni leyeron), es mejor omitir muchos de los detalles de la trama porque serían un enorme spoiler. Los más viejitos que sí la conocen saben que nada, pero nada, es lo que parece en el universo de las Guerreras Mágicas. El manga de Magic Knight Rayearth divide la historia en dos partes de 3 tomos cada una. Sus capítulos fueron serializados originalmente entre 1993 y 1996 en la revista Nakayoshi de la editorial Kodansha. La adaptación animada también respetaba esta división en sagas al componerse de dos temporadas, adaptando individualmente cada arco argumental. Existió también una remake total de la historia en forma de 3 OVAs recontraoscuros, el primero incluso llegó a editarse en VHS en Argentina en tiempos prehistóricos.

$ 590 $ 501,5

Re Zero Capítulo 2 Parte 5 - T. Nagatsuki / Panini Manga

Después de la conclusión del incidente de los Ulgarm, pero antes de que comience la selección real, para Subaru y el resto de personajes los días transcurren llenos de paz, bullicio y felicidad hasta que el Verdugo llegue a la mansión para poner a prueba a Emilia. Se cuenta la historia de los niños perdidos y cómo se perdieron y, en esta ocasión, tendremos la historia original de Tappei Nagatsuki: El falso mago de la corte, ¡exclusiva de este tomo especial del Capítulo Dos!

$ 590 $ 501,5

Magic Knight Rayearth II Vol. 1 - Manga - Ivrea

Esta historia, quizás una de las más aclamadas alguna vez creadas por el grupo de mangakas japonesas llamado CLAMP, trata sobre tres chicas de secundaria que, luego de un paseo escolar a la Tokyo Tower con sus respectivos colegios, son invocadas al planeta Cephiro para cumplir una leyenda que cambiaría el destino de este mundo. Hikaru Shidou, Fuu Hououji y Umi Ryuuzaki (conocidas en el doblaje local como Luuuucy, Anaíiiiis y Marinaaa, venceráaannn) terminan siendo transportadas a este extraño planeta donde conocen al hechicero Clef. Este les devela que son las legendarias Magic Knights, convocadas por la Princesa Emeraude, actual Pilar de Cephiro (básicamente, algo esencial para la supervivencia de todas las especies y del universo mismo). Su misión es rescatarla de las garras de Zagato, su sumo sacerdote, que la secuestró. Las tres chicas inician así su aventura en compañía de Mokona (la típica mascota rara) para conseguir sus armas mágicas, desarrollar sus poderes, despertar a los robots Mashin -que deberán usar para luchar- y finalmente poder regresar a su casa. Pero un final impredecible, inesperado y que desestructura por completo todo lo que creían saber hasta ese momento cambia las cosas para las chicas, y da comienzo a la segunda gran saga de la historia. Un arco argumental que se sitúa un año entero después del final de la primera saga. Para los que nunca la vieron (ni leyeron), es mejor omitir muchos de los detalles de la trama porque serían un enorme spoiler. Los más viejitos que sí la conocen saben que nada, pero nada, es lo que parece en el universo de las Guerreras Mágicas. El manga de Magic Knight Rayearth divide la historia en dos partes de 3 tomos cada una. Sus capítulos fueron serializados originalmente entre 1993 y 1996 en la revista Nakayoshi de la editorial Kodansha. La adaptación animada también respetaba esta división en sagas al componerse de dos temporadas, adaptando individualmente cada arco argumental. Existió también una remake total de la historia en forma de 3 OVAs recontraoscuros, el primero incluso llegó a editarse en VHS en Argentina en tiempos prehistóricos.

$ 590 $ 501,5