El Libro de la Selva es una colección de relatos cortos de la pluma del escritor inglés Rudyard Kipling (1865 – 1936). El autor usa la fábula como recurso literario y crea historias de animales que hablan para dar lecciones morales. Los relatos fueron escritos cuando Kipling vivía en Vermont, Estados Unidos, como un regalo a su pequeña hija Josephine e inspirado en su India natal, en las leyendas oídas en su infancia y por la abundante fauna y flora de los paisajes en los que creció.
El principito es una narración corta del escritor francés Antoine de Saint-Exupéry. La historia se centra en un pequeño príncipe que realiza una travesía por el universo. En este viaje descubre la extraña forma en que los adultos ven la vida y comprende el valor del amor y la amistad. El principito es considerado como uno de los mejores libros de todos los tiempos y como un clásico contemporáneo de la literatura universal. Debido a su estilo sencillo y directo, se lo ha considerado un libro para niños. No obstante, su carácter reflexivo sobre la vida, la sociedad y el amor, lo convierten en una narración de interés para todos. Fue publicado en abril de 1943 en Estados Unidos, puesto que, debido a la segunda guerra mundial, la obra no pudo ser impresa en Francia. El libro ha sido traducido a decenas de lenguas y adaptado a diversos formatos, como el teatro, cine, serie animada, ballet y ópera. ANTOINE DE SAINT-EXUPERY Antoine Marie Jean-Baptiste Roger, conde de Saint-Exupéry, conocido como Antoine de Saint-Exupéry, fue un aviador y escritor francés, autor de la famosa obra El principito.
Podrás calcular cuántos años tendrías si vivieras en Mercurio, enviar mensajes cifrados a través de un radiotelescopio, rediseñar una estación espacial o descubrir cómo duermen los astronautas. Un libro sobre el Universo lleno de páginas de diversión, con juegos que estimulan la creatividad, la imaginación y desarrollan las capacidades.
El papel, las manos y la imaginación te relajan, activan tu memoria y refuerzan tu paciencia y constancia. Pero hacer origamis no solo te entregará estos beneficios, ¡también es muy divertido! Y en cada uno de estos libros encontrarás cómo hacer paso a paso siete increíbles diseños. ¡No te pierdas la magia de este arte milenario creando tus propias figuras!
Una es prolija y lee libros bien grandes, la otra es desaliñada y trepa a los árboles. Personalidades tan opuestas coinciden en un interés común: ¡las travesuras! Cada uno de los libros narra una aventura diferente que nos presenta a las familias, el colegio, el barrio y a una amistad que se transforma en una unión inquebrantable.
¡Estás atrapado dentro del ordenador! Sin saber ni cómo ni por qué, una noche de tormenta te ves arrastrado al interior de un videojuego. Sólo superando retos como escapar de un comecocos gigante, pilotar una nave espacial o evitar ataques de magos y ninjas, podrás salir de este laberinto de mundos virtuales y volver a casa. Pero, ¿volverás solo?
El manual perfecto que explica a todos los futuros astronautas qué formación han de seguir, cómo se viaja al espacio y qué se hace una vez allí. Escrito en colaboración con la Agencia Espacial Europea y con un prólogo de uno de sus ilustres miembros, el astronauta español Pedro Duque.
A media noche de un día de marzo de 1860 un terrible huracán se abate sobre la goleta Sloughi hasta hacerla naufragar. A bordo de la embarcación viaja un grupo de grupo de escolares del colegio Chairman de Auckland, Nueva Zelanda. Los quince niños supervivientes del naufragio arriban a una isla desierta del Pacífico, a cientos de millas de su país. La llamarán isla Chairman, en honor a su colegio, y del mismo modo empezarán a poner nombre a todo su entorno. Como nuevos robinsones, durante dos años se verán obligados a reconstruir su mundo y luchar por sobrevivir en un paraje inhóspito y salvaje. A los peligros de la naturaleza se sumará la llegada de otros náufragos a la isla, una cuadrilla de asesinos que arriban en una chalupa después de haber masacrado a la tripulación del barco Severn en el que navegaban..
Viví una aventura llena de humor con uno de los personajes más queridos. Disfrutá una historia divertida que invita a sumergirse en el mundo de Gaturro. Ideal para lectores que buscan entretenimiento y aventuras llenas de humor
Atrévete a ingresar el mundo de Spider-Man...¡Para destruirlo! Aquí no hay reglas: pinta, rompe, raya y deja tu caos estampado en cada página de este libro. De seguro quedarás atrapado en sus propuestas creativas como en una telaraña.
Es un día muy raro. Lucas está en el colegio y de repente todo parece temblar. Algo extraño está sucediendo... Al llegar a su casa se dará cuenta de que otra vez quedó atrapado en Mundo Gaturro y que está dentro del mundo virtual, pero lo peor de todo es que... ¡Todo el barrio está en peligro y Cami Z amenaza con dejarlos atrapados en el sitio!
¡Parecía el regalo perfecto para Ágatha! Pero al leer la medalla que decía "Bienvenidos a Orr- Uh- Thag" todo se transformó. ¿Podrá Gaturro ayudar a los dragones blancos en su eterna lucha contra los dragones rojos? ¿Logrará regresar el Prisma Mágico al Palacio de las Arenas del Tiempo? Para eso, Gaturro y Gatork, su nuevo compañero de ruta, se verán obligados a atravesar la Ciudad de los Trolls, a cruzar por el Jardín de la Piedra Negra del Valor y a escapar de los sanguinarios elfos. Y, si todo sale bien, llegarán al Palacio y se encontrarán con Gatilda.
Agustín cerró los ojos y cuando los abrió ¡¡¡estaba dentro de Mundo Gaturro!!! Agustín se pasa horas en la computadora jugando con su avatar en el sitio Mundo Gaturro. Un día sucede algo increíble: una luz aparece en el monitor y Agustín, inesperadamente, queda atrapado en la realidad virtual de Mundo Gaturro. ¿Su hermana Luz podrá ayudarlo? ¿Gaturro logrará salvarlo o Agustín quedará atrapado para siempre en esa otra realidad? ¿Cómo harán para vencer al temible Dr. Desastre que quiere dejar a Agustín en aquel mundo a cambio de tomar su lugar en el mundo real? Un historia donde el mundo real y el virtual se confunden y prometen mucha diversión.
Las arenas del apacible balneario El Médano ocultan un milenario secreto… y una terrible amenaza. Lucy Diamante es una chica sin miedo. Después de perder a su padre, ¿qué más la puede lastimar? Lo peor ya pasó. O eso piensa. El robo de toda la tierra del balneario —¡hasta de las macetas!— lleva a Lucy a emprender una temeraria investigación. Así conoce a Balkir, un ser diminuto con ojos de demonio que la guiará hasta la guarida de otra criatura, mucho más oscura, temible… y poderosa. Una aventura llena de humor, seres aterradores que salen en la noche, alianzas insospechadas y mucha, mucha ternura.
Tu tío arqueólogo te propone viajar con él este verano. Las opciones son muchas: de la selva sudamericana a una mina en África, de las galerías de una tumba egipcia a un volcán en medio de Camboya. ¿En cuál de esos destinos se esconde el mayor de los tesoros? Si quieres descubrirlo, haz la maleta y pasa página.
¡Se ha acabado el cole! y como cada año, te vas de vacaciones. Esta vez toca una isla soleada en mitad del mar, que guarda un increíble secreto. allí pronto descubres que la mítica ciudad de la Atlántida, la que acabó sumergida bajo el mar, es muy real. ¡Y está en peligro! ¿Lograrás salvarla? De tus decisiones depende tu destino. En el camino que escojas estará la clave para ayudar a los atlantes o acabar siendo devorado por sus enemigos. Cabalga a lomos de una manta raya gigante en la página 127 o enfréntate a los soldados tiburón en la 43. Escapa de un volcán en erupción en la página 58 o huye de los hombres-lagarto en la página 70.
Quién iba a imaginar que un barco tan grande como el Titanic podría hundirse... Es más, ¡hundirse contigo dentro! Desde el momento del choque con el iceberg hasta el hundimiento, te espera una carrera contrarreloj en el interior del barco. ¿Conseguirás escapar de allí o acabarás en las gélidas aguas de la historia?
El campamento de verano que hay junto al Lago Diamante no es lo que parece. Entre talleres, excursiones y días de pesca algo maligno se las ha arreglado para acabar infectando a tus monitores. ¡Todos tus compañeros dependen de ti! Ármate de valor (y a poder ser también de estacas, dientes de ajo y agua bendita) para descubrir el escalofriante secreto que anida en la Montaña de la Cruz. •Es difícil nadar con la ropa puesta... ¡y más cuando un monstruo acuático quiere comerte! Intenta subir a la barca en la página 51 o golpéale con un remo en la 76. •¿Los vampiros son inmortales? Prueba a echarles agua bendita en la página 96 o encárate a uno con la única ayuda de un par de linternas en la 46.
Una bruma negra y tenebrosa envuelve el palacio y apenas se asoma el rosa princesa Sofi quedó al cuidado de un hada madrina suplente que no se parece en nada a su querida -y aburrida- hadi: lleva borcegos con hebillas de metal, dos murciélagos como mascotas y hasta la deja ver pelis de príncipes vampiros y arañas escurridizas. ¡Al fin un poco de miedito y algún que otro escalofrío en el reino! Claro que Sofi no imaginaba que, entre tanto horror y espanto de película, podía terminar asustándose de verdad. Acompañada por las encantadoras ilustraciones de Mey, esta edición incluye una breve guía monstruológica que presenta a algunas de las criaturas más aterradoras y fascinantes de diversas tradiciones y culturas.