Un misterioso ser inmortal es enviado para recabar información. “Eso” puede cambiar de forma, adaptarse a su entorno y aprender de todo lo que lo rodea. Pasando por la más ámplia gama de emociones, sensaciones y vivencias, “Fushi” (por “Fushimi”: Inmortal), tal como lo apodarán varios de los que lo conozcan, transita su viaje eterno, enfrentando enemigos que pueden llegar a arrebatarle hasta su ser. Después del sorprendente Koe no Katachi (Una voz silenciosa), Yoshitoki Oima regresa con una nueva serie para llorar, reír y reflexionar.
Un misterioso ser inmortal es enviado para recabar información. “Eso” puede cambiar de forma, adaptarse a su entorno y aprender de todo lo que lo rodea. Pasando por la más ámplia gama de emociones, sensaciones y vivencias, “Fushi” (por “Fushimi”: Inmortal), tal como lo apodarán varios de los que lo conozcan, transita su viaje eterno, enfrentando enemigos que pueden llegar a arrebatarle hasta su ser. Después del sorprendente Koe no Katachi (Una voz silenciosa), Yoshitoki Oima regresa con una nueva serie para llorar, reír y reflexionar.
Naofumi es un otaku solitario, con cero carisma y completamente ninguneado por sus compañeros, que un día se encuentra transportado a una tierra fantástica donde él es uno de los héroes elegidos… El Héroe del Escudo, ¡el arma más despreciada entre los roleros de ambos mundos! Este escudo es re versátil y cuando suma experiencia cambia de forma según las necesidades del portador, pero eso no quita que su casi nulo poder de ataque lo vuelva el hazmerreír del otro lado. Es por ello que enseguida conocerá la traición, el desprecio y el más absoluto ostracismo, cuando la única guerrera dispuesta a luchar en su equipo lo acusa falsamente de acoso. Tal como en su vida cotidiana, Naofumi se ve de repente sin un mango y ninguneado a más no poder, con la sola compañía de su escudo. Pero todo cambiará cuando consiga una nueva compañera en forma de chica-mapache, Raphtalia, una esclava que compra y que, al ser tratada como un ser digno de respeto por primera vez en su vida, será su primera aliada verdadera. Después se sumará la angelical Filo, y con el equipo más desequilibrado del otro mundo, la aventura estará asegurada. Tate no Yuusha no Nariagari (lit. “El surgimiento del héroe del escudo”) nació como una web novel escrita por Yusagi Aneko con ilustraciones de Seira Minami, luego recopilada en tomos físicos. También cuenta con un cd drama y un anime que se puede ver en Crunchyroll. The Rising of the Shield Hero es una de las series emblema del género llamado Isekai, obras en las que el protagonista (generalmente alguien común y corriente) es transportado a otro mundo donde probablemente termine siendo “el elegido”. Tate no Yuusha trastoca por completo las expectativas del género y enganchó a propios y extraños con lo distinto de su premisa y desarrollo. Aiya Kyu es la encargada de llevar la historia al manga, en la que quizás sea la versión más fresca de la franquicia, que adapta con bastante fidelidad las novelas.
Suena la ocarina del tiempo anunciando nada menos que la llegada de Link a Ivrea... Recopiladas en 5 volúmenes dobles (¡Aprox. 400 páginas por tomo!) y en formato A5 (15x21 cm), estas adaptaciones oficiales de los videojuegos más emblemáticos de la saga Zelda llegan a Ivrea en una edición súper completa, con las historias originales más extras, contenido exclusivo, nuevas portadas, formato más grande y –muchas– páginas a color. Cada tomo kanzenban adapta un videojuego o dos, según en cuántos tankoubon se haya publicado originalmente, por lo que nuestra edición quedaría en: Ocarina of Time (tomo 1), Oracle of Seasons & Oracle of Ages (tomo 2), Majora’s Mask y A Link to the Past (tomo 3), The Minish Cap y Phantom Hourglass (tomo 4) y Four Swords Adventures (tomo 5). Esta obra está a cargo de Akira Himekawa, –pseudónimo del dúo artístico integrado por A. Honda y S. Nagano– que vienen haciendo mangas de la saga desde 1999, y comenzó con la adaptación de Ocarina of Time, uno de los juegos más revolucionarios y aclamados de la saga, que dio inicio a una nueva etapa en la franquicia y derivó en continuaciones y reediciones de todo tipo. The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio. Akira Himekawa combina entonces dosis de aventura con toques de humor para complacer a todo fan de Zelda y a todo aquel que quiera entrar en su mundo por primera vez.
Esta obra está a cargo de Akira Himekawa, –pseudónimo del dúo artístico integrado por A. Honda y S. Nagano– que vienen haciendo mangas de la saga desde 1999, y comenzó con la adaptación de Ocarina of Time, uno de los juegos más revolucionarios y aclamados de la saga, que dio inicio a una nueva etapa en la franquicia y derivó en continuaciones y reediciones de todo tipo. The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio. Akira Himekawa combina entonces dosis de aventura con toques de humor para complacer a todo fan de Zelda y a todo aquel que quiera entrar en su mundo por primera vez.
Esta obra está a cargo de Akira Himekawa, –pseudónimo del dúo artístico integrado por A. Honda y S. Nagano– que vienen haciendo mangas de la saga desde 1999, y comenzó con la adaptación de Ocarina of Time, uno de los juegos más revolucionarios y aclamados de la saga, que dio inicio a una nueva etapa en la franquicia y derivó en continuaciones y reediciones de todo tipo. The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio.
"Suena la ocarina del tiempo anunciando nada menos que la llegada de Link a Ivrea... Recopiladas en 5 volúmenes dobles (¡Aprox. 400 páginas por tomo!) y en formato A5 (15x21 cm), estas adaptaciones oficiales de los videojuegos más emblemáticos de la saga Zelda llegan a Ivrea en una edición súper completa, con las historias originales más extras, contenido exclusivo, nuevas portadas, formato más grande y –muchas– páginas a color. Cada tomo kanzenban adapta un videojuego o dos, según en cuántos tankoubon se haya publicado originalmente, por lo que nuestra edición quedaría en: Ocarina of Time (tomo 1), Majora’s Mask y A Link to the Past (tomo 2), The Minish Cap y Phantom Hourglass (tomo 3), Oracle of Seasons & Oracle of Ages (tomo 4) y Four Swords Adventures (tomo 5).
The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio. Akira Himekawa combina entonces dosis de aventura con toques de humor para complacer a todo fan de Zelda y a todo aquel que quiera entrar en su mundo por primera vez.
Tras la batalla entre Nobunaga Oda y Zhuge Liang Kong Ming, los héroes de distintos países comienzan a moverse. Quien da el primer paso es el líder del territorio más extenso del sudoeste, Napoleón Bonaparte, pero en su camino se interpone Aníbal Barca: el primer emperador de Francia se enfrenta al rayo de Cartago. ¡Es el choque entre dos genios de la guerra cuyos nombres pasaron a la historia!! Mientras tanto, el ejército de Nobunaga, sediento de venganza contra Kong Ming, pone en marcha un plan... ¡Pero su estrategia gira en torno al hombre más despiadado del romance de los Tres Reinos: Lü Bu Fengxian!
Tras la batalla entre Nobunaga Oda y Zhuge Liang Kong Ming, los héroes de distintos países comienzan a moverse. Quien da el primer paso es el líder del territorio más extenso del sudoeste, Napoleón Bonaparte, pero en su camino se interpone Aníbal Barca: el primer emperador de Francia se enfrenta al rayo de Cartago. ¡Es el choque entre dos genios de la guerra cuyos nombres pasaron a la historia!! Mientras tanto, el ejército de Nobunaga, sediento de venganza contra Kong Ming, pone en marcha un plan... ¡Pero su estrategia gira en torno al hombre más despiadado del romance de los Tres Reinos: Lü Bu Fengxian!
Kuro y Shiro son dos nenes huérfanos que luchan por sobrevivir en Takaramachi, una ciudad que dejó muy atrás sus días de gloria y se convirtió en una tierra de nadie que es disputada tanto por la policía como por las distintas bandas de delincuentes que la pueblan. Kuro, el mayor, es un chico violento que no tiene problemas en hacer lo necesario para asegurar su supervivencia y la de su compañero, llegando incluso a plantarse ante los peligrosos grupos mafiosos que ocupan el barrio. Por su parte, Shiro es un chico inocentón que vive en un mundo de fantasías y que disfruta de las cosas más simples, como haber aprendido a contar hasta 10.
22-26 es un compendio de historias más recientes; recopilando cuatro relatos dibujados entre sus 22 y 26 años, que demuestran que pese a haber tenido una gran evolución tanto a nivel dibujo como narrativa, sigue teniendo la capacidad de sorprender con la frescura y ferocidad de sus relatos.
17-21 recopila cuatro trabajos realizados por el autor en su época preuniversitaria (de los 17 a los 21, para más detalles) que demuestran la capacidad de Fujimoto para narrar historias creativas, divertidas e iconoclastas
Al igual que otros diez mil jugadores, Yûki Asuna queda atrapada en la Fortaleza de Aincrad en el corazón del mundo virtual de Sword Art Online. Completamente inexperta, lucha por adaptarse a este nuevo mundo, pero pronto su voluntad de sobrevivir la empuja a luchar en primera línea.
Pasado algún tiempo de resueltos los hechos de Phantom Bullet, surge el nombre de “Espada Absoluta” en una conversación. Una jugadora que no perdió ni un sólo duelo hasta ahora y ofrece su “Skill de Espada Original” de 11 golpes consecutivos a quien logre vencerla. Después de saber que Leafa, Lisbeth e incluso Kirito perdieron contra ella, Asuna se interesa en el tema. Así conoce además a los Caballeros Durmientes, un reducido gremio cuyos miembros guardan un triste secreto…
Pasado algún tiempo de resueltos los hechos de Phantom Bullet, surge el nombre de “Espada Absoluta” en una conversación. Una jugadora que no perdió ni un sólo duelo hasta ahora y ofrece su “Skill de Espada Original” de 11 golpes consecutivos a quien logre vencerla. Después de saber que Leafa, Lisbeth e incluso Kirito perdieron contra ella, Asuna se interesa en el tema. Así conoce además a los Caballeros Durmientes, un reducido gremio cuyos miembros guardan un triste secreto…
Pasado algún tiempo de resueltos los hechos de Phantom Bullet, surge el nombre de “Espada Absoluta” en una conversación. Una jugadora que no perdió ni un sólo duelo hasta ahora y ofrece su “Skill de Espada Original” de 11 golpes consecutivos a quien logre vencerla. Después de saber que Leafa, Lisbeth e incluso Kirito perdieron contra ella, Asuna se interesa en el tema. Así conoce además a los Caballeros Durmientes, un reducido gremio cuyos miembros guardan un triste secreto…
Kazuto Kirigaya, Kirito para los amigos, logra regresar al mundo real y salir con vida del juego mortal conocido como Aincrad, creado por el programador del Sword Art Online, Akihiko Kayaba. Pero Asuna Yuuki, conocida por su nick "The Flash" y de quien Kirito se enamora en el mundo virtual, aún no despierta de un aparente sueño eterno. A pesar de la preocupación de su hermana Suguha, Kirito visita a Asuna todo los días en el hospital, con la esperanza de encontrar alguna respuesta. La verdad empieza a tomar forma cuando aparece de pronto Sugou Nobuyuki, que se presenta como… ¿el prometido de Asuna? Este encuentro desata los acontecimientos de esta saga. Kirito recibe la captura de pantalla de un nuevo juego, ALfheim Online, en el cual se ve la imagen de un hada parecida a Asuna, que se encuentra prisionera. Ahora Kirito está decidido a enfrentarse a este nuevo VRMMORPG, y traer a Asuna sana y salva al mundo real. Serializada originalmente en la Dengeki Bunko Magazine, de la editorial ASCII Media Works, entre 2012 y 2014; la segunda saga de la creación de Reki Kawahara está ilustrada por Tsubasa Haduki, quien aporta un soplo de aire fresco a este maravilloso y sustancioso mundo virtual.
Kazuto Kirigaya, Kirito para los amigos, logra regresar al mundo real y salir con vida del juego mortal conocido como Aincrad, creado por el programador del Sword Art Online, Akihiko Kayaba. Pero Asuna Yuuki, conocida por su nick "The Flash" y de quien Kirito se enamora en el mundo virtual, aún no despierta de un aparente sueño eterno. A pesar de la preocupación de su hermana Suguha, Kirito visita a Asuna todo los días en el hospital, con la esperanza de encontrar alguna respuesta. La verdad empieza a tomar forma cuando aparece de pronto Sugou Nobuyuki, que se presenta como… ¿el prometido de Asuna? Este encuentro desata los acontecimientos de esta saga. Kirito recibe la captura de pantalla de un nuevo juego, ALfheim Online, en el cual se ve la imagen de un hada parecida a Asuna, que se encuentra prisionera. Ahora Kirito está decidido a enfrentarse a este nuevo VRMMORPG, y traer a Asuna sana y salva al mundo real. Serializada originalmente en la Dengeki Bunko Magazine, de la editorial ASCII Media Works, entre 2012 y 2014; la segunda saga de la creación de Reki Kawahara está ilustrada por Tsubasa Haduki, quien aporta un soplo de aire fresco a este maravilloso y sustancioso mundo virtual.
Kazuto Kirigaya, Kirito para los amigos, logra regresar al mundo real y salir con vida del juego mortal conocido como Aincrad, creado por el programador del Sword Art Online, Akihiko Kayaba. Pero Asuna Yuuki, conocida por su nick "The Flash" y de quien Kirito se enamora en el mundo virtual, aún no despierta de un aparente sueño eterno. A pesar de la preocupación de su hermana Suguha, Kirito visita a Asuna todo los días en el hospital, con la esperanza de encontrar alguna respuesta. La verdad empieza a tomar forma cuando aparece de pronto Sugou Nobuyuki, que se presenta como… ¿el prometido de Asuna? Este encuentro desata los acontecimientos de esta saga. Kirito recibe la captura de pantalla de un nuevo juego, ALfheim Online, en el cual se ve la imagen de un hada parecida a Asuna, que se encuentra prisionera. Ahora Kirito está decidido a enfrentarse a este nuevo VRMMORPG, y traer a Asuna sana y salva al mundo real. Serializada originalmente en la Dengeki Bunko Magazine, de la editorial ASCII Media Works, entre 2012 y 2014; la segunda saga de la creación de Reki Kawahara está ilustrada por Tsubasa Haduki, quien aporta un soplo de aire fresco a este maravilloso y sustancioso mundo virtual.