Tras la batalla entre Nobunaga Oda y Zhuge Liang Kong Ming, los héroes de distintos países comienzan a moverse. Quien da el primer paso es el líder del territorio más extenso del sudoeste, Napoleón Bonaparte, pero en su camino se interpone Aníbal Barca: el primer emperador de Francia se enfrenta al rayo de Cartago. ¡Es el choque entre dos genios de la guerra cuyos nombres pasaron a la historia!! Mientras tanto, el ejército de Nobunaga, sediento de venganza contra Kong Ming, pone en marcha un plan... ¡Pero su estrategia gira en torno al hombre más despiadado del romance de los Tres Reinos: Lü Bu Fengxian!
Tras la batalla entre Nobunaga Oda y Zhuge Liang Kong Ming, los héroes de distintos países comienzan a moverse. Quien da el primer paso es el líder del territorio más extenso del sudoeste, Napoleón Bonaparte, pero en su camino se interpone Aníbal Barca: el primer emperador de Francia se enfrenta al rayo de Cartago. ¡Es el choque entre dos genios de la guerra cuyos nombres pasaron a la historia!! Mientras tanto, el ejército de Nobunaga, sediento de venganza contra Kong Ming, pone en marcha un plan... ¡Pero su estrategia gira en torno al hombre más despiadado del romance de los Tres Reinos: Lü Bu Fengxian!
Kurose Riku es un médico clínico tan experto que la primera vez que atiende a Shirotani Tadaomi descubre su misofobia. Para ayudarlo, Kurose decide ofrecerle gratis su particular método de terapia: mediante una lista de diez cosas con las que Shiratoni tiene problemas, enfrentar una a una todas ellas para intentar una cura... aunque la número 10 queda en blanco. Pese a las sospechas iniciales de Shiratoni, Kurose le asegura que como pago sólo quiere que se hagan amigos, y una vez que su vínculo esté establecido, le revelará el punto diez...
Kurose Riku es un médico clínico tan experto que la primera vez que atiende a Shirotani Tadaomi descubre su misofobia. Para ayudarlo, Kurose decide ofrecerle gratis su particular método de terapia: mediante una lista de diez cosas con las que Shiratoni tiene problemas, enfrentar una a una todas ellas para intentar una cura... aunque la número 10 queda en blanco. Pese a las sospechas iniciales de Shiratoni, Kurose le asegura que como pago sólo quiere que se hagan amigos, y una vez que su vínculo esté establecido, le revelará el punto diez...
Kurose Riku es un médico clínico tan experto que la primera vez que atiende a Shirotani Tadaomi descubre su misofobia. Para ayudarlo, Kurose decide ofrecerle gratis su particular método de terapia: mediante una lista de diez cosas con las que Shiratoni tiene problemas, enfrentar una a una todas ellas para intentar una cura... aunque la número 10 queda en blanco. Pese a las sospechas iniciales de Shiratoni, Kurose le asegura que como pago sólo quiere que se hagan amigos, y una vez que su vínculo esté establecido, le revelará el punto diez... Ten Count se publicó en la revista Dear+ de la editorial japonesa Shinshokan entre 2013 y 2017, totalizando 6 tomos.
Kurose Riku es un médico clínico tan experto que la primera vez que atiende a Shirotani Tadaomi descubre su misofobia. Para ayudarlo, Kurose decide ofrecerle gratis su particular método de terapia: mediante una lista de diez cosas con las que Shiratoni tiene problemas, enfrentar una a una todas ellas para intentar una cura... aunque la número 10 queda en blanco. Pese a las sospechas iniciales de Shiratoni, Kurose le asegura que como pago sólo quiere que se hagan amigos, y una vez que su vínculo esté establecido, le revelará el punto diez...
Kuro y Shiro son dos nenes huérfanos que luchan por sobrevivir en Takaramachi, una ciudad que dejó muy atrás sus días de gloria y se convirtió en una tierra de nadie que es disputada tanto por la policía como por las distintas bandas de delincuentes que la pueblan. Kuro, el mayor, es un chico violento que no tiene problemas en hacer lo necesario para asegurar su supervivencia y la de su compañero, llegando incluso a plantarse ante los peligrosos grupos mafiosos que ocupan el barrio. Por su parte, Shiro es un chico inocentón que vive en un mundo de fantasías y que disfruta de las cosas más simples, como haber aprendido a contar hasta 10.
22-26 es un compendio de historias más recientes; recopilando cuatro relatos dibujados entre sus 22 y 26 años, que demuestran que pese a haber tenido una gran evolución tanto a nivel dibujo como narrativa, sigue teniendo la capacidad de sorprender con la frescura y ferocidad de sus relatos.
17-21 recopila cuatro trabajos realizados por el autor en su época preuniversitaria (de los 17 a los 21, para más detalles) que demuestran la capacidad de Fujimoto para narrar historias creativas, divertidas e iconoclastas
Al igual que otros diez mil jugadores, Yûki Asuna queda atrapada en la Fortaleza de Aincrad en el corazón del mundo virtual de Sword Art Online. Completamente inexperta, lucha por adaptarse a este nuevo mundo, pero pronto su voluntad de sobrevivir la empuja a luchar en primera línea.
Pasado algún tiempo de resueltos los hechos de Phantom Bullet, surge el nombre de “Espada Absoluta” en una conversación. Una jugadora que no perdió ni un sólo duelo hasta ahora y ofrece su “Skill de Espada Original” de 11 golpes consecutivos a quien logre vencerla. Después de saber que Leafa, Lisbeth e incluso Kirito perdieron contra ella, Asuna se interesa en el tema. Así conoce además a los Caballeros Durmientes, un reducido gremio cuyos miembros guardan un triste secreto…
Pasado algún tiempo de resueltos los hechos de Phantom Bullet, surge el nombre de “Espada Absoluta” en una conversación. Una jugadora que no perdió ni un sólo duelo hasta ahora y ofrece su “Skill de Espada Original” de 11 golpes consecutivos a quien logre vencerla. Después de saber que Leafa, Lisbeth e incluso Kirito perdieron contra ella, Asuna se interesa en el tema. Así conoce además a los Caballeros Durmientes, un reducido gremio cuyos miembros guardan un triste secreto…
Pasado algún tiempo de resueltos los hechos de Phantom Bullet, surge el nombre de “Espada Absoluta” en una conversación. Una jugadora que no perdió ni un sólo duelo hasta ahora y ofrece su “Skill de Espada Original” de 11 golpes consecutivos a quien logre vencerla. Después de saber que Leafa, Lisbeth e incluso Kirito perdieron contra ella, Asuna se interesa en el tema. Así conoce además a los Caballeros Durmientes, un reducido gremio cuyos miembros guardan un triste secreto…
Kazuto Kirigaya, Kirito para los amigos, logra regresar al mundo real y salir con vida del juego mortal conocido como Aincrad, creado por el programador del Sword Art Online, Akihiko Kayaba. Pero Asuna Yuuki, conocida por su nick "The Flash" y de quien Kirito se enamora en el mundo virtual, aún no despierta de un aparente sueño eterno. A pesar de la preocupación de su hermana Suguha, Kirito visita a Asuna todo los días en el hospital, con la esperanza de encontrar alguna respuesta. La verdad empieza a tomar forma cuando aparece de pronto Sugou Nobuyuki, que se presenta como… ¿el prometido de Asuna? Este encuentro desata los acontecimientos de esta saga. Kirito recibe la captura de pantalla de un nuevo juego, ALfheim Online, en el cual se ve la imagen de un hada parecida a Asuna, que se encuentra prisionera. Ahora Kirito está decidido a enfrentarse a este nuevo VRMMORPG, y traer a Asuna sana y salva al mundo real. Serializada originalmente en la Dengeki Bunko Magazine, de la editorial ASCII Media Works, entre 2012 y 2014; la segunda saga de la creación de Reki Kawahara está ilustrada por Tsubasa Haduki, quien aporta un soplo de aire fresco a este maravilloso y sustancioso mundo virtual.
Kazuto Kirigaya, Kirito para los amigos, logra regresar al mundo real y salir con vida del juego mortal conocido como Aincrad, creado por el programador del Sword Art Online, Akihiko Kayaba. Pero Asuna Yuuki, conocida por su nick "The Flash" y de quien Kirito se enamora en el mundo virtual, aún no despierta de un aparente sueño eterno. A pesar de la preocupación de su hermana Suguha, Kirito visita a Asuna todo los días en el hospital, con la esperanza de encontrar alguna respuesta. La verdad empieza a tomar forma cuando aparece de pronto Sugou Nobuyuki, que se presenta como… ¿el prometido de Asuna? Este encuentro desata los acontecimientos de esta saga. Kirito recibe la captura de pantalla de un nuevo juego, ALfheim Online, en el cual se ve la imagen de un hada parecida a Asuna, que se encuentra prisionera. Ahora Kirito está decidido a enfrentarse a este nuevo VRMMORPG, y traer a Asuna sana y salva al mundo real. Serializada originalmente en la Dengeki Bunko Magazine, de la editorial ASCII Media Works, entre 2012 y 2014; la segunda saga de la creación de Reki Kawahara está ilustrada por Tsubasa Haduki, quien aporta un soplo de aire fresco a este maravilloso y sustancioso mundo virtual.
Kazuto Kirigaya, Kirito para los amigos, logra regresar al mundo real y salir con vida del juego mortal conocido como Aincrad, creado por el programador del Sword Art Online, Akihiko Kayaba. Pero Asuna Yuuki, conocida por su nick "The Flash" y de quien Kirito se enamora en el mundo virtual, aún no despierta de un aparente sueño eterno. A pesar de la preocupación de su hermana Suguha, Kirito visita a Asuna todo los días en el hospital, con la esperanza de encontrar alguna respuesta. La verdad empieza a tomar forma cuando aparece de pronto Sugou Nobuyuki, que se presenta como… ¿el prometido de Asuna? Este encuentro desata los acontecimientos de esta saga. Kirito recibe la captura de pantalla de un nuevo juego, ALfheim Online, en el cual se ve la imagen de un hada parecida a Asuna, que se encuentra prisionera. Ahora Kirito está decidido a enfrentarse a este nuevo VRMMORPG, y traer a Asuna sana y salva al mundo real. Serializada originalmente en la Dengeki Bunko Magazine, de la editorial ASCII Media Works, entre 2012 y 2014; la segunda saga de la creación de Reki Kawahara está ilustrada por Tsubasa Haduki, quien aporta un soplo de aire fresco a este maravilloso y sustancioso mundo virtual.
Suzume es una adolescente normal que vive junto a su tía en un pueblo tranquilo en la región suroeste de Japón. Cierto día, mientras iba de camino al colegio, la joven se cruza con un misterioso hombre que llegó al lugar en busca de cierta “puerta” y ella le da indicaciones para que pueda llegar a unas ruinas en medio de la montaña. Sintiéndose atraída por el desconocido, Suzume va detrás de él y termina encontrando en medio de las ruinas una misteriosa puerta blanca. Dejándose llevar por su curiosidad, ella abre la puerta liberando, sin saberlo, una misteriosa energía que desencadenará una serie acontecimientos que pondrán en peligro tanto a la ciudad como a todo Japón.
Suzume es una adolescente normal que vive junto a su tía en un pueblo tranquilo en la región suroeste de Japón. Cierto día, mientras iba de camino al colegio, la joven se cruza con un misterioso hombre que llegó al lugar en busca de cierta “puerta” y ella le da indicaciones para que pueda llegar a unas ruinas en medio de la montaña. Sintiéndose atraída por el desconocido, Suzume va detrás de él y termina encontrando en medio de las ruinas una misteriosa puerta blanca. Dejándose llevar por su curiosidad, ella abre la puerta liberando, sin saberlo, una misteriosa energía que desencadenará una serie acontecimientos que pondrán en peligro tanto a la ciudad como a todo Japón.
Goku y compañía tendrán que proger el universo una vez más. Hearts quiere completar la Semilla Universal, un objeto de gran poder que puede acabar incluso con Zen'ô, en busca de su propia utopía. ¡Goku y Vegeta, la pareja más fuerte del séptimo universo, Trunks y los demás se enfrentan a la amenaza de la destrucción de la Tierra! ¿¡Podrán proteger todos los universos!? ¡¡Este es el desenlace de la misión al universo!!
Un tipo misterioso llamado Fu secuestra a Trunks para obligar a Goku y Vegeta a ir a la Prisión Planetaria. Este lugar, creado por él mismo, es una cárcel experimental en la que ha encerrado poderosos guerreros de distintos lugares y épocas para forzarlos a participar de un “juego” en el que deberán luchar entre sí para conseguir las siete “Dragon Ball especiales” y así obtener su libertad. Ahora, los guerreros de la Tierra deberán salvar al joven saiyajin mientras se enfrentan en épicas batallas multiversales a las que esta versión nos tiene acostumbrados y cargadas de fanservice de las más recónditas esquinas de la franquicia.