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BERSERK VOL. 24 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Guts partió hacia Elfhelm, la tierra natal de Puck, para llevar a Kascaa un lugarseguro. Sin embargo, en medio del viaje, la mente de Guts, quien luchaba contra losdemonios mientras protegía a Kasca, fue corrompida, y la hirió. Cuando todo estabaperdido, se reencontraron con Isidro, Farnese y Serpico. Luego de aceptar queél solono podría proteger a Kasca, Guts aceptó a los tres como acompañantes. Continuaronel viaje juntos, pero, de repente, alguien les dijo que más adelante podrían toparsecon ciertos demonios llamados "troles"...

$ 650 $ 487,5

BERSERK VOL. 25 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Pensando en la seguridad de Kasca, Guts partió hacia Elfhelm, la pacífica tierra natal de Puck. En medio del camino, volvió a encontrarse con Isidro, Farnese y Serpico. Al darse cuenta de que él solo no podría proteger a Kasca, Guts los aceptó como acompañantes. Luego, camino a la ciudad portuaria de Vritanis todos entraron en un bosque en el que conocieron a Flora, la bruja, y a su aprendiz, Schierke. La sabia Flora les habló sobre el mundo astral y el mundo material, sobre los demonios y la magia, y luego les pidió que ayudaran a un pueblo cercano con los constantes ataques de troles que habían estado sufriendo. Ahí, comenzó una batalla entre Guts, sus compañeros y los troles.

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BERSERK VOL. 27 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Pensando en la seguridad de Kasca, Guts partió hacia Elfhelm, la pacífica tierra natal de Puck. En medio del camino volvieron a encontrarse con Isidro, Farnese y Serpico. Al darse cuenta de que él solo no podría proteger a Kasca, Guts los aceptó como acompañantes. Luego, camino a la ciudad portuaria de Vritanis, todos entraron en un bosque donde conocieron a Flora, la bruja, y a su aprendiz, Schierke. Después de acabar con los troles del pueblo de Enoc, Guts se dio cuenta de que en verdad tiene nuevos compañeros a su lado.No obstante, poco después, la mansión del Bosque del Árbol Espiritual terminó en llamas tras el ataque de los apóstoles de la nueva Banda del Halcón, dirigida por Zodd y Grunbeld.

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BERSERK VOL. 28 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Usando su magia, Schierke cura a Guts, quien casi destruyó su propio cuerpo al vestir la Armadura del Guerrero Demente para enfrentarse a la renacida Banda del Halcón en el Bosque del Árbol Espiritual. Guts y sus compañeros toman un descanso en las costas de Vritanis, donde tienen un misterioso encuentro, y luego descubren que había tropas Kushán avanzando en el lugar. Aún lleno de heridas, Guts decide luchar para proteger a sus compañeros, pero...

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BERSERK VOL. 29 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Mientras se dirigían hacia Elfhelm, Guts y sus compañeros se detuvieron en la base militar de Vritanis para intentar conseguir un barco. En el muelle, Schierke protegió a un grupo de niños Kushán contra unos comerciantes de esclavos (antes piratas) y se metió en problemas. Isidro y Mule comenzaron a pelear contra los piratas, intentando salvar a Schierke y a su nueva amiga, pero, ¿podrán esos dos chicos contra todos ellos?

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BERSERK VOL. 30 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Una guerra santa contra los Kushán. Una reunión de los líderes de los ejércitos aliados al Vaticano. Un baile previo a la gran batalla. La mesa está puesta para el primer golpe de los Kushán. Tigres descomunales, demonios narizones y jinetes diabólicos. La ciudad de Vitranis asolada. Y Guts y sus amigos atrapados en medio de la batalla. ¿Podrán llegar al barco que los sacará de ahí y que los conducirá a la Isla de Skellig? Brutales batallas y enfrentamientos siniestros en el tomo 30 de Berserk.

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BERSERK VOL. 31 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Cuando los demonios Kushán han sido derrotados, de entre la espesa niebla surge una colosal embarcación dirigida por Daiba, un insignificante sujeto que esconde el tremendo poder para manipular el agua y a diversos monstruos gigantescos. Así que el viaje de Guts y sus amigos a la isla de Skellig dependerá de que Daiba y sus criaturas sean vencidos. ¿Será este brujo la única amenaza que deberán afrontar, o detrás de él se oculta un poder aun mayor que pondrá en juego sus vidas?

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BERSERK VOL. 32 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Un caballero negro monta en las espaldas de su monstruoso enemigo para vencer a un poderoso rival. Un imponente emperador ve mermada su fuerza por la alianza de sus adversarios. El caballero blanco derrota a los malvados Kushán y se hace con el control de los ejércitos de los nobles. Un barco transporta, finalmente, a un grupo de amigos que buscan la paz en la isla de Elfhelm. Una decisión del Pontífice pretende doblegar la voluntad de las familias aliadas al Vaticano. Y una joven intenta hacer su primer viaje astral con la ayuda de su amiga mágica.

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BERSERK VOL. 33 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Guts y sus compañeros desafían el mar abierto, con la esperanza de llegar a la patria de Puck, Elfhelm, y su poderoso rey elfo, que podría restaurar la cordura del ex amante de Guts, Casca. Pero buscar un santuario para Casca significa que Guts debe posponer su búsqueda de su ex amigo y líder, Griffith, quien ha renacido como un demonio infierno empeñado en la conquista. Los vientos del cambio soplan rápido y duro por las tierras devastadas por la guerra de la Santa Sede, y si Guts aguarda demasiado tiempo para exigir su venganza, Griffith podría alcanzar sus objetivos asesinos antes de que Guts pueda regresar a Midland para detenerlo.

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BERSERK VOL. 34 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

La segunda reencarnación de un emperador malvado. Una historia de reyes y príncipes asesinos. Una colosal criatura que desprende bestias capaces de arrasar con la humanidad. Un ejército de valientes guerreros cuya fuerza es ineficaz contra la amenaza. El Halcón Dorado poseído por una energía oscura como la única respuesta posible ante el mal. Una fisura que podría salvar al mundo. Y una potente luz que emana del mal y que cura un cuerpo quemado. Imágenes estremecedoras y una batalla que parece no tener fin.

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BERSERK VOL. 35 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Cuando todo apunta a que el viaje de Vitranis a la isla de Elfhelm por fin será apacible, una nueva amenaza se cierne sobre la nave capitaneada por Roderick: un barco fantasma del que brotan monstruos repugnantes. Bajo el temor de naufragar y terminar como alimento de esas bestias inmundas, Guts empuña su legendaria espada y las derrota, pero el barco queda muy dañado por el ataque. Entonces, Guts, sus amigos y la tripulación buscan refugio en una escalofriante isla de la que brota una energía misteriosa que no deja tranquila a Schierke. Los secretos de la isla serán revelados por la noche, cuando la descomunal manifestación de un ancestral dios del mar ponga a todos al borde de la destrucción.

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BERSERK VOL. 36 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

La siniestra isla donde encalla el barco de Roderick resguarda un oscuro secreto: es el sitio donde el perverso Dios del Mar decidió establecer su morada hace siglos. El gran riesgo que corren Guts, sus amigos y la tripulación de el Caballo de Mar es que esa misma noche se cumple el ciclo para el despertar del Dios del Mar, quien manifiesta una majestuosidad invencible y un poder destructor imparable. ¿Guts decidirá volver a portar la Armadura del Guerrero Demente, aun sabiendo que podría devorarlo y sin contar con la protección mágica de Schierke?

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BERSERK VOL. 37 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Para poder vencer al colosal Dios del Mar, Guts tiene que vestir la Armadura del Guerrero Demente, con los graves riesgos que implica para su ya atribulada mente y su desgastado cuerpo. Ayudado por cientos de sirenas y bajo la protección mágica de Schierke, Guts debe desgarrar el corazón gigantesco del monstruo, pero los potentes latidos de este órgano son capaces de romper los tímpanos de cualquier mortal. ¿Podrá derrotar a esta monumental bestia y por fin llegar a la pacífica isla de Elfhelm? ¡Transpórtate a este mágico mundo a través de las páginas de Berserk 37!

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BERSERK VOL. 38 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Rickert llega a la ciudad de Falconia y de inmediato sabe que, detrás de su magnificencia, ese sitio oculta peligros que pueden envolver al mundo en la oscuridad. El altercado con el gran Griffith, la persecución de un asesino y el descubrimiento de una arena donde pelean cientos de demonios le corroboran a Rickert que se encuentra en el sitio equivocado. ¿Podrá salir de Falconia a salvo, junto con la pequeña Erika, o será devorado por el mal que esconde la ciudad? Por otro lado, en las fronteras del mar, el encuentro de Guts y sus amigos con la anhelada isla de Elfhelm es todo menos pacífico. Todo apunta a que deberán enfrentarse a una clase de magia para la que no están preparados. ¡No dejes de sumergirte en la fantasía que te ofrecen las páginas del tomo 38 de Berserk!

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BERSERK VOL. 39 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Tras librarse de la amenaza del dios marino, Guts y los suyos consiguen llegar a su objetivo: la isla de Skellig, también conocida como "isla de los elfos". Sin embargo, allí los espera una serie de conjuros y trampas destinados a evitar visitas indeseadas. El grupo penetra en la isla esquivando nuevas dificultades. ¿¡Será ese el lugar en el que Kasca podrá vivir en paz!? ¿¡Lograrán una audiencia con el llamado “rey de la tormenta de pétalos”, del que se dice que podría ayudarle a recuperar la cordura!?

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BERSERK VOL. 40 / KENTARO MIURA / PANINI MANGA

Pensando en la seguridad de Kasca, Guts parte hacia Elfhelm, la pacífica tierra natal de Puck. En medio del camino, vuelven a encontrarse con Isidro, Farnese y Serpico, y Guts los acepta como compañeros. En el Bosque del Árbol Espiritual conocen a la bruja Schierke, y en la ciudad de Vritanis abordan un barco comandado por Roderick, del país marítimo de Ys, con el que podrán dirigirse a Elfhelm, que se encuentra en lo más recóndito del océano. Sin embargo, ahora que Griffith abrió un nuevo mundo, demonios que solo existían en la imaginación comienzan a aparecer en el mundo real. Tras acabar con el Dios del Mar, que anidaba en una isla solitaria, y no sin la ayuda de las sirenas, finalmente llegan a Elfhelm. Ahí se encuentran con Danan, la Reina de las Tormentas de Flores, quien sabe cómo restaurar la mente, y Schierke y Farnese se adentran en lo profundo de la mente de Kasca. ¡Se van abriendo paso hacia la verdadera causa de su demencia, a la vez que acaban con los demonios!

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BEYOND THE PROMISED NEVERLAND (TOMO ÚNICO) - KAIU SHIRAI & POSUKA DEMIZU / IVREA

El dúo detrás de THE PROMISED NEVERLAND nos presenta una recopilación de seis historias cortas que muestran la versatilidad tanto de Shirai para escribir todo tipo de historias atrapantes y conmovedoras como la de Demizu para darle vida a estas mismas a través de su detallado y expresivo estilo de dibujo. Entre las historias incluidas en el tomo se destaca “Dreams Come True”, originalmente presentada en una exposición de trabajos de Demizu y que hace las veces de epílogo para THE PROMISED NEVERLAND, contando lo sucedido tras la escena final de la serie.

$ 590 $ 442,5

Black Clover Tomo 1 / Ivrea

Cuenta la Historia que la humanidad estaba a punto de caer bajo el yugo del Rey Demonio, pero un mago solitario lo derrotó para traerle paz al mundo. Ese mago se convirtió en leyenda y fue nombrado el primer Rey Mago (sin relación con Melchor, Gaspar, ni Baltasar). El Reino del Trébol vivió en paz a través de las generaciones y los reyes magos y nueve órdenes mágicas subordinadas mantuvieron feliz al pueblo. Pero esta no es la historia de este gran héroe, sino de Asta y Yuno, dos huérfanos que fueron criados juntos desde su nacimiento después de ser abandonados en la iglesia de Hage, ubicada en la zona olvidada del Reino del Trébol. En un mundo donde todos tienen poder mágico, que surge en las personas naturalmente, Asta es la única persona completamente incapaz de hacer magia, y por eso trata de compensarlo entrenando hasta que le salgan callos en el ojete. Por el contrario, Yuno es un prodigio nato, con inmenso poder mágico y el talento para controlarlo, además de una personalidad tranquila y contemplativa en contraste con el griterío e hiperactividad constantes de Asta. Cuando cumplen 15 años, Asta y Yuno tienen la chance de convertirse en los denominados Caballeros Mágicos, al recibir sus respectivos grimorios, libros que canalizan la magia de su poseedor. Yuno recibe el grimorio del trébol de cuatro hojas (que canaliza la magia de viento), como el que tenía el primer rey mago del reino, mientras que Asta no liga ni un pin. Sin embargo, cuando un ladrón incapacita a Yuno para intentar vender su grimorio en el mercado negro, Asta convoca su propio grimorio, un extraño tomo deslucido que contiene un trébol de cinco hojas, ¡que esconde los secretos de la extraña Anti-Magia (que permite cancelar todos los efectos mágicos), para vencerlo! Como era de prever, Asta esconde mucha más fuerza de la que aparentaba y AHORA SÍ empieza la historia propiamente dicha. Ambos terminan en distintas órdenes de caballería (donde aparecen el 90% de los personajes secundarios y subtramas), mientras construyen una rivalidad amistosa para tratar de convertirse en Rey Mago; no sin antes alcanzar a ser los caballeros mágicos más fuertes del reino.

$ 590 $ 442,5

Black Clover Tomo 10 / Ivrea

Cuenta la Historia que la humanidad estaba a punto de caer bajo el yugo del Rey Demonio, pero un mago solitario lo derrotó para traerle paz al mundo. Ese mago se convirtió en leyenda y fue nombrado el primer Rey Mago (sin relación con Melchor, Gaspar, ni Baltasar). El Reino del Trébol vivió en paz a través de las generaciones y los reyes magos y nueve órdenes mágicas subordinadas mantuvieron feliz al pueblo. Pero esta no es la historia de este gran héroe, sino de Asta y Yuno, dos huérfanos que fueron criados juntos desde su nacimiento después de ser abandonados en la iglesia de Hage, ubicada en la zona olvidada del Reino del Trébol. En un mundo donde todos tienen poder mágico, que surge en las personas naturalmente, Asta es la única persona completamente incapaz de hacer magia, y por eso trata de compensarlo entrenando hasta que le salgan callos en el ojete. Por el contrario, Yuno es un prodigio nato, con inmenso poder mágico y el talento para controlarlo, además de una personalidad tranquila y contemplativa en contraste con el griterío e hiperactividad constantes de Asta. Cuando cumplen 15 años, Asta y Yuno tienen la chance de convertirse en los denominados Caballeros Mágicos, al recibir sus respectivos grimorios, libros que canalizan la magia de su poseedor. Yuno recibe el grimorio del trébol de cuatro hojas (que canaliza la magia de viento), como el que tenía el primer rey mago del reino, mientras que Asta no liga ni un pin. Sin embargo, cuando un ladrón incapacita a Yuno para intentar vender su grimorio en el mercado negro, Asta convoca su propio grimorio, un extraño tomo deslucido que contiene un trébol de cinco hojas, ¡que esconde los secretos de la extraña Anti-Magia (que permite cancelar todos los efectos mágicos), para vencerlo! Como era de prever, Asta esconde mucha más fuerza de la que aparentaba y AHORA SÍ empieza la historia propiamente dicha. Ambos terminan en distintas órdenes de caballería (donde aparecen el 90% de los personajes secundarios y subtramas), mientras construyen una rivalidad amistosa para tratar de convertirse en Rey Mago; no sin antes alcanzar a ser los caballeros mágicos más fuertes del reino.

$ 590 $ 442,5

Black Clover Tomo 11 / Ivrea

Cuenta la Historia que la humanidad estaba a punto de caer bajo el yugo del Rey Demonio, pero un mago solitario lo derrotó para traerle paz al mundo. Ese mago se convirtió en leyenda y fue nombrado el primer Rey Mago (sin relación con Melchor, Gaspar, ni Baltasar). El Reino del Trébol vivió en paz a través de las generaciones y los reyes magos y nueve órdenes mágicas subordinadas mantuvieron feliz al pueblo. Pero esta no es la historia de este gran héroe, sino de Asta y Yuno, dos huérfanos que fueron criados juntos desde su nacimiento después de ser abandonados en la iglesia de Hage, ubicada en la zona olvidada del Reino del Trébol. En un mundo donde todos tienen poder mágico, que surge en las personas naturalmente, Asta es la única persona completamente incapaz de hacer magia, y por eso trata de compensarlo entrenando hasta que le salgan callos en el ojete. Por el contrario, Yuno es un prodigio nato, con inmenso poder mágico y el talento para controlarlo, además de una personalidad tranquila y contemplativa en contraste con el griterío e hiperactividad constantes de Asta. Cuando cumplen 15 años, Asta y Yuno tienen la chance de convertirse en los denominados Caballeros Mágicos, al recibir sus respectivos grimorios, libros que canalizan la magia de su poseedor. Yuno recibe el grimorio del trébol de cuatro hojas (que canaliza la magia de viento), como el que tenía el primer rey mago del reino, mientras que Asta no liga ni un pin. Sin embargo, cuando un ladrón incapacita a Yuno para intentar vender su grimorio en el mercado negro, Asta convoca su propio grimorio, un extraño tomo deslucido que contiene un trébol de cinco hojas, ¡que esconde los secretos de la extraña Anti-Magia (que permite cancelar todos los efectos mágicos), para vencerlo! Como era de prever, Asta esconde mucha más fuerza de la que aparentaba y AHORA SÍ empieza la historia propiamente dicha. Ambos terminan en distintas órdenes de caballería (donde aparecen el 90% de los personajes secundarios y subtramas), mientras construyen una rivalidad amistosa para tratar de convertirse en Rey Mago; no sin antes alcanzar a ser los caballeros mágicos más fuertes del reino.

$ 590 $ 442,5