Baki fue criado desde chico por su padre, el infame Yujiro Hanma "el ogro", para superarlo y convertirse así en el luchador más fuerte del mundo, no sin dejar de llenarlo de traumas, odio y resentimiento. Tras superar su entrenamiento básico en artes marciales, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos, incluso llegando a participar en turbios torneos clandestinos, en combates en los que no hay nada en juego más que el honor. Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de superar a su padre?
Hellsing es una organización secreta auspiciada por el gobierno británico que desde hace siglos protege a Inglaterra del ataque de amenazas sobrenaturales. Liderada por Integra, una joven pero férrea mujer que asumió el mando tras la muerte de su padre a sus doce años, la organización deberá exterminar a la creciente población de vampiros, cuyo número y ferocidad no dejan de crecer y causar pánico en la población. Su principal arma en esta guerra es Alucard, un sádico vampiro de pasado enigmático que es “propiedad” de la familia y que habiendo sido liberado por Integra, tras años de reclusión, se encuentra bajo su poder.
Suena la ocarina del tiempo anunciando nada menos que la llegada de Link a Ivrea... Recopiladas en 5 volúmenes dobles (¡Aprox. 400 páginas por tomo!) y en formato A5 (15x21 cm), estas adaptaciones oficiales de los videojuegos más emblemáticos de la saga Zelda llegan a Ivrea en una edición súper completa, con las historias originales más extras, contenido exclusivo, nuevas portadas, formato más grande y –muchas– páginas a color. Cada tomo kanzenban adapta un videojuego o dos, según en cuántos tankoubon se haya publicado originalmente, por lo que nuestra edición quedaría en: Ocarina of Time (tomo 1), Oracle of Seasons & Oracle of Ages (tomo 2), Majora’s Mask y A Link to the Past (tomo 3), The Minish Cap y Phantom Hourglass (tomo 4) y Four Swords Adventures (tomo 5). Esta obra está a cargo de Akira Himekawa, –pseudónimo del dúo artístico integrado por A. Honda y S. Nagano– que vienen haciendo mangas de la saga desde 1999, y comenzó con la adaptación de Ocarina of Time, uno de los juegos más revolucionarios y aclamados de la saga, que dio inicio a una nueva etapa en la franquicia y derivó en continuaciones y reediciones de todo tipo. The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio. Akira Himekawa combina entonces dosis de aventura con toques de humor para complacer a todo fan de Zelda y a todo aquel que quiera entrar en su mundo por primera vez.
Esta obra está a cargo de Akira Himekawa, –pseudónimo del dúo artístico integrado por A. Honda y S. Nagano– que vienen haciendo mangas de la saga desde 1999, y comenzó con la adaptación de Ocarina of Time, uno de los juegos más revolucionarios y aclamados de la saga, que dio inicio a una nueva etapa en la franquicia y derivó en continuaciones y reediciones de todo tipo. The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio. Akira Himekawa combina entonces dosis de aventura con toques de humor para complacer a todo fan de Zelda y a todo aquel que quiera entrar en su mundo por primera vez.
The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio. Akira Himekawa combina entonces dosis de aventura con toques de humor para complacer a todo fan de Zelda y a todo aquel que quiera entrar en su mundo por primera vez.
Baki fue criado desde chico por su padre, el infame Yujiro Hanma "el ogro", para superarlo y convertirse así en el luchador más fuerte del mundo, no sin dejar de llenarlo de traumas, odio y resentimiento. Tras superar su entrenamiento básico en artes marciales, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos, incluso llegando a participar en turbios torneos clandestinos, en combates en los que no hay nada en juego más que el honor. Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de superar a su padre?
Baki fue criado desde chico por su padre, el infame Yujiro Hanma "el ogro", para superarlo y convertirse así en el luchador más fuerte del mundo, no sin dejar de llenarlo de traumas, odio y resentimiento. Tras superar su entrenamiento básico en artes marciales, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos, incluso llegando a participar en turbios torneos clandestinos, en combates en los que no hay nada en juego más que el honor. Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de superar a su padre?
Baki fue criado desde chico por su padre, el infame Yujiro Hanma "el ogro", para superarlo y convertirse así en el luchador más fuerte del mundo, no sin dejar de llenarlo de traumas, odio y resentimiento. Tras superar su entrenamiento básico en artes marciales, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos, incluso llegando a participar en turbios torneos clandestinos, en combates en los que no hay nada en juego más que el honor. Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de superar a su padre?
¡UNA DESESPERADA BATALLA COMIENZA! Durante el último siglo, lo que quedaba de la humanidad se vio obligada a refugiarse en una ciudad enorme y escondida, protegida por tres inmensos muros debido al temor hacia los extraños y gigantescos Titanes. Poco se sabe acerca de sus orígenes, pero la repentina aparición de un enorme Titán está a punto de cambiarlo todo...
Baki fue criado desde chico por su padre, el infame Yujiro Hanma "el ogro", para superarlo y convertirse así en el luchador más fuerte del mundo, no sin dejar de llenarlo de traumas, odio y resentimiento. Tras superar su entrenamiento básico en artes marciales, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos, incluso llegando a participar en turbios torneos clandestinos, en combates en los que no hay nada en juego más que el honor. Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de superar a su padre?
El Escuadrón de Reconocimiento planea una jugada arriesgada: que Eren, en forma de titán, intente reparar la Muralla Rose y reclame, por primera vez en un cien años, un territorio para los humanos. Pero el control que tiene Eren sobre su forma titán dista mucho de ser perfecto, y cuando se descontrola, ¡ni siquiera sus compañeros pueden detenerlo! Con el peso de la supervivencia de la humanidad sobre sus enormes hombros, ¿podrá Eren recuperar la razón? ¿O se perderá para siempre en su ira incandescente?
En un futuro en el que la Tierra está sobrepoblada y al borde del colapso, la humanidad lanza al espacio una flota de naves súper tecnológicas con la misión de encontrar un planeta habitable. Durante el viaje, y tras un trágico suceso, una de las aeronaves se estrella en un planeta desértico en el que los pocos miembros de la tripulación que han logrado sobrevivir deberán, con la ayuda de la poca tecnología que pueden rescatar de la chatarra, establecerse formando una civilización muy similar a la del salvaje oeste estadounidense. Mucho tiempo después de estos acontecimientos, seguiremos la historia de un joven llamado Vash “The Stampede”, un pistolero que carga con una enorme recompensa sobre su cabeza y que, si bien parece medio boludo y en el fondo es un pacifista, tiene una gran habilidad para el combate y es capaz de sembrar el caos allá adonde va. En sus aventuras lo acompañaran Meryl y Milly, dos empleadas de una compañía de seguros que están encargadas de intentar controlar al pistolero y los desastres que provoca.
La Legión de Reconocimiento preparó una arriesgada y compleja emboscada para capturar al misterioso titán anormal que rompió sus filas y masacró a incontables soldados. Pero mientras Armin intenta determinar la identidad del humano detrás de la criatura, se reportan titanes acercándose desde todos los frentes. ¡¿Se verá Eren forzado a volver a utilizar su misterioso poder de transformación para salvarlos a todos?!
Baki fue criado desde chico por su padre, el infame Yujiro Hanma "el ogro", para superarlo y convertirse así en el luchador más fuerte del mundo, no sin dejar de llenarlo de traumas, odio y resentimiento. Tras superar su entrenamiento básico en artes marciales, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos, incluso llegando a participar en turbios torneos clandestinos, en combates en los que no hay nada en juego más que el honor. Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de superar a su padre?
Baki fue criado desde chico por su padre, el infame Yujiro Hanma "el ogro", para superarlo y convertirse así en el luchador más fuerte del mundo, no sin dejar de llenarlo de traumas, odio y resentimiento. Tras superar su entrenamiento básico en artes marciales, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos, incluso llegando a participar en turbios torneos clandestinos, en combates en los que no hay nada en juego más que el honor. Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de superar a su padre?
What a wonderful world nos muestra como nuestro mundo puede ser tan precioso como horrible, donde los altibajos son moneda corriente y lo que para algunos es ridículo para otros es sublime. Asano desarrolla diferentes historias donde la cruda realidad de la sociedad moderna se mezcla con algo de fantasía, para entender el valor de la vida sin descuidar el caos en el que vivimos.
Segundo tomo recopilatorio de las famosas aventuras de Astroboy, el poderoso robot creado por el Dios del manga, Osamu Tezuka. Las aventuras que influenciaron el desarrollo del manga en la segunda mitad del siglo XX.
Komaru Naegi —hermana de Makoto, protagonista de la primera saga— lleva un año secuestrada sin saber nada de su familia ni de quién la tiene en cautiverio. Cuando finalmente logra escapar, descubre la horrible realidad: la ciudad ha sido tomada por un ejército de Monokumas controlados por un grupo de chicos conocidos como “Los Guerreros de la Esperanza”. Para empeorar las cosas, Komaru cae en un retorcido juego de supervivencia en el que los niños cazan adultos. Pero justo cuando todo parece perdido, es rescatada por Touko Fukawa, una vieja conocida de la saga. Ahora, juntas, deberán abrirse camino y escapar de esta desesperante situación. Sin embargo, todo se complicará aún más cuando la segunda y retorcida personalidad de Touko, Genocider Syo, despierte… ¿Podrán estas dos jóvenes colaborar y salir con vida de esta nueva pesadilla?
Comienza un nuevo año en la academia y, como es costumbre, un nuevo grupo de estudiantes seleccionados por ser los mejores en su campo están listos para enfrentar este nuevo desafío. Pero tras ser sedados y despertarse en una extraña isla, descubrirán que han sido elegidos para participar de un macabro juego del que sólo hay una manera de salir con vida: asesinar a uno de sus compañeros sin que el resto lo descubra. Hajime Hinata es uno de estos estudiantes pero se enfrenta a una dificultad extra: no recuerda cuál es su especialidad.
15 estudiantes de elite fueron elegidos para ingresar en la prestigiosa Academia Hope’s Peak. Si bien estudiar en este establecimiento supone triunfar automáticamente en la vida, egresar de la institución no será nada fácil. Tras ser encerrados en el colegio, los estudiantes son notificados por el maligno director Monokuma de que la única manera de “graduarse” y obtener su libertad es matando a uno de sus compañeros y lograr salir impune. Para esto, deberán enfrentarse en un juicio en el que, entre todos, decidirán quién cometió el homicidio y sentenciarán al sospechoso a muerte.