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Jujutsu Kaisen #07 - Gege Akutami / Panini

Gojo logra ahuyentar a Hanami del evento de intercambio, pero no se dan cuenta de que el verdadero objetivo del ataque es que Mahito robe unos objetos malditos de la escuela: dedos de Sukuna y unos fetos de maldición, pero ¿con qué propósito? Por otro lado, Itadori, Fushiguro y Kugisaki son enviados a investigar unos asesinatos causados por maldiciones, lo que está relacionado con la secundaria de Fushiguro y su hermana mayor.

$ 590 $ 531

Jujutsu Kaisen #06 - Gege Akutami / Panini

El evento de intercambio es interrumpido por el ataque de los espíritus malditos de grado especial. Fushiguro y Maki se enfrentan a Hanami, pero su resistencia y poder de invocación de plantas son demasiado para ellos. Ahí se aparecen Todo e Itadori, quien arremete contra la maldición con una nueva y poderosa técnica. Los maestros se apresuran a salvarlos, pero unos hechiceros maléficos se interponen. ¿Cuál es su objetivo en la Escuela de Brujería?

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Jujutsu Kaisen #05 - Gege Akutami / Panini

¡EMPIEZA LA COMPETICIÓN POR EQUIPOS ENTRE LOS INSTITUTOS DE KIOTO Y TOKIO! La reunión de intercambio con el instituto hermano de Kioto ha comenzado. El primer día se lleva a cabo la competición por equipos, y la victoria será para el equipo que purifique primero a la maldición de categoría dos que hay en el área delimitada. Sin embargo, un beligerante Tôdô ataca al equipo de Tokio nada más empezar, y así comienza su enfrentamiento con Itadori...

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Jujutsu Kaisen #04 - Gege Akutami / Panini

Yuji llega a detener el ataque de Junpei a su escuela. Este le cuenta lo que ocurrió con su madre, y Yuji lo invita a unirse a la Escuela de Brujería. Se aparece Mahito y provoca una desgracia al mismo tiempo que ataca a Yuji con el propósito de hacer que Sukuna salga. Nanami llega a apoyar a Yuji y se libra una batalla épica contra la maldición. Por otro lado, por fin comienza el evento con el plantel de Kioto

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Jujutsu Kaisen #03 - Gege Akutami / Panini

Fushiguro y Nobara tienen un enfrentamiento con los del plantel de Kioto, pero estos se retiran cuando los compañeros de segundo se presentan. No pinta bien para el evento de los dos planteles. Por otro lado, tres jóvenes mueren deformes en un cine a manos de Mahito, mientras Junpei, un chico normal, es testigo. Itadori y Nanami, un hechicero de primer grado, investigan el caso, y el rastro los lleva hasta Mahito y Junpei, quien manifiesta poder maldito.

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Jujutsu Kaisen #02 - Gege Akutami / Panini

UNA MALDICIÓN PONE AL GRUPO DE ITADORI CONTRA LAS CUERDAS! Un feto maldito ha aparecido en el interior de un refor- matorio y, para poder rescatar a las personas atrapadas en el interior, envían a Itadori y a sus dos compañeros de primer año del instituto!

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Jujutsu Kaisen #01 - Gege Akutami / Panini

Yuji Itadori, es un estudiante de preparatoria que tiene una fuerza y capacidad física excepcionales, y que tiene el hábito de visitar a su abuelo enfermo, internado en un hospital. Sin embargo, un día se rompe el sello de un "objeto maldito" que dormía en su escuela, y empiezan a aparecer monstruos. Yuji se mete en la escuela para rescatar a sus compañeros atrapados, pero...

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Jujutsu Kaisen #00 - Gege Akutami / Panini

Gojo logra ahuyentar a Hanami del evento de intercambio, pero no se dan cuenta de que el verdadero objetivo del ataque es que Mahito robe unos objetos malditos de la escuela: dedos de Sukuna y unos fetos de maldición, pero ¿con qué propósito? Por otro lado, Itadori, Fushiguro y Kugisaki son enviados a investigar unos asesinatos causados por maldiciones, lo que está relacionado con la secundaria de Fushiguro y su hermana mayor.

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Jojo's Bizarre Adventure Part VII - Steel Ball Run 08

La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

$ 790 $ 711

Jojo's Bizarre Adventure Part VII - Steel Ball Run 07

La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

$ 790 $ 711

Jojo's Bizarre Adventure Part Vii - Steel Ball Run 06

Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca (¡ eso es posible!). La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

$ 790 $ 711

Jojo's Bizarre Adventure Part Vii - Steel Ball Run 05

Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca (¡ eso es posible!). La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

$ 790 $ 711

Jojo's Bizarre Adventure Part Vii - Steel Ball Run 04

Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca (¡ eso es posible!). La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

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Jojo's Bizarre Adventure Part Vii - Steel Ball Run 03

Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca (¡ eso es posible!). La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

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Jojo's Bizarre Adventure Part Vii - Steel Ball Run 02

Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca (¡ eso es posible!). La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles. EDICIÓN DELUXE CON NUEVO DISEÑO, LACA UV SECTORIZADA Y TINTA METALIZADA TANTO EN SOBRECUBIERTA COMO EN CUBIERTA Y DORSO!!

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JOJO'S BIZARRE ADVENTURE PART VI - STONE OCEAN VOL. 10

En 2011, en una prisión de Port St. Lucie, Florida; Jolyne Cujoh, hija de Jotaro, es acusada injustamente de un delito que no cometió y enviada a una prisión de máxima seguridad. Mientras está encarcelada, ella lucha dentro de un largo complot acordado entre el villano no-muerto DIO y el ideólogo Enrico Pucci. “Jojo no Kimyou na Bouken” (Las extravagantes aventuras de Jojo), más conocida mundialmente como “JoJo's Bizarre Adventure”, narra la historia de la familia Joestar a través de las décadas y sus continuos enfrentamientos con el malvado vampiro Dio Brando y su legado. Una de las características más reconocibles de la obra es que está dividida en distintas partes o generaciones, totalmente autoconclusivas e independientes entre sí; aunque conectadas por la sangre, sudor y lágrimas de sus estirpes. Cada una transcurre en un tiempo y lugar distintos, y hasta gozan de su propia estética, ambientación y temática particular. De este modo, cada una de las "series dentro de la serie" puede disfrutarse por separado, y a su vez complementarse con las otras, ya que es muy común ver a los supervivientes de cada saga haciendo cameos (o directamente coprotagonizando) alguna de las siguientes.

$ 790 $ 711

JOJO'S BIZARRE ADVENTURE PART VI - STONE OCEAN VOL. 09

En 2011, en una prisión de Port St. Lucie, Florida; Jolyne Cujoh, hija de Jotaro, es acusada injustamente de un delito que no cometió y enviada a una prisión de máxima seguridad. Mientras está encarcelada, ella lucha dentro de un largo complot acordado entre el villano no-muerto DIO y el ideólogo Enrico Pucci. “Jojo no Kimyou na Bouken” (Las extravagantes aventuras de Jojo), más conocida mundialmente como “JoJo's Bizarre Adventure”, narra la historia de la familia Joestar a través de las décadas y sus continuos enfrentamientos con el malvado vampiro Dio Brando y su legado. Una de las características más reconocibles de la obra es que está dividida en distintas partes o generaciones, totalmente autoconclusivas e independientes entre sí; aunque conectadas por la sangre, sudor y lágrimas de sus estirpes. Cada una transcurre en un tiempo y lugar distintos, y hasta gozan de su propia estética, ambientación y temática particular. De este modo, cada una de las "series dentro de la serie" puede disfrutarse por separado, y a su vez complementarse con las otras, ya que es muy común ver a los supervivientes de cada saga haciendo cameos (o directamente coprotagonizando) alguna de las siguientes.

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Jojo's Bizarre Adventure Part Vi - Stone Ocean Vol. 08

En 2011, en una prisión de Port St. Lucie, Florida; Jolyne Cujoh, hija de Jotaro, es acusada injustamente de un delito que no cometió y enviada a una prisión de máxima seguridad. Mientras está encarcelada, ella lucha dentro de un largo complot acordado entre el villano no-muerto DIO y el ideólogo Enrico Pucci. “Jojo no Kimyou na Bouken” (Las extravagantes aventuras de Jojo), más conocida mundialmente como “JoJo's Bizarre Adventure”, narra la historia de la familia Joestar a través de las décadas y sus continuos enfrentamientos con el malvado vampiro Dio Brando y su legado. Una de las características más reconocibles de la obra es que está dividida en distintas partes o generaciones, totalmente autoconclusivas e independientes entre sí; aunque conectadas por la sangre, sudor y lágrimas de sus estirpes. Cada una transcurre en un tiempo y lugar distintos, y hasta gozan de su propia estética, ambientación y temática particular. De este modo, cada una de las "series dentro de la serie" puede disfrutarse por separado, y a su vez complementarse con las otras, ya que es muy común ver a los supervivientes de cada saga haciendo cameos (o directamente coprotagonizando) alguna de las siguientes.

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