Ichigo Kurosaki nunca sintió que su habilidad para ver fantasmas fuese una bendición. Pero todo cambiará el día en que, gracias a sus habilidades, logra salvar a su familia del ataque de un hollow, una maligna alma perdida. Así, tras una serie de sucesos, Ichigo se convierte en un shinigami y se dedicará a proteger a la gente inocente de los espíritus, a la vez que ayuda a estos a encontrar la paz en la sociedad de las almas.
China, año 300 antes de Cristo, época en la que los 7 reinos luchan sin cesar para quedarse con todo el territorio posible. Xin buscará gravar su nombre en la historia de Qin y de China entera. ¡Guerras, estrategia, lucha y aventura!
Baki fue criado desde chico por su padre, el infame Yujiro Hanma "el ogro", para superarlo y convertirse así en el luchador más fuerte del mundo, no sin dejar de llenarlo de traumas, odio y resentimiento. Tras superar su entrenamiento básico en artes marciales, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos, incluso llegando a participar en turbios torneos clandestinos, en combates en los que no hay nada en juego más que el honor. Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de superar a su padre?
The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio. Akira Himekawa combina entonces dosis de aventura con toques de humor para complacer a todo fan de Zelda y a todo aquel que quiera entrar en su mundo por primera vez.
Tras sufrir una emboscada por parte de un misterioso y desconocido grupo de personas vestidas de negro, Kurono se da cuenta de que corre peligro incluso en su vida cotidiana y comienza a preocuparse por Tae. Justo cuando empieza a plantearse si lo mejor para la seguridad de su novia sería separarse de ella, una revista publica una nota sobre su encuentro secreto con la Famosa idol Reika. Esto detona su relación con Tae, hundiendo a Kurono en la tristeza mientras intenta concentrarse en su siguiente misión. Hasta que...
Ichigo Kurosaki nunca sintió que su habilidad para ver fantasmas fuese una bendición. Pero todo cambiará el día en que, gracias a sus habilidades, logra salvar a su familia del ataque de un hollow, una maligna alma perdida. Así, tras una serie de sucesos, Ichigo se convierte en un shinigami y se dedicará a proteger a la gente inocente de los espíritus, a la vez que ayuda a estos a encontrar la paz en la sociedad de las almas.
Reiji es un estudiante de secundaria con una vida un tanto complicada: su abuela está senil, su hermano es un hikikomori que se violenta cuando no cumplen sus caprichos, y su madre, que da todo de sí para intentar atenderlos a todos, parece estar al borde del colapso. Viviendo en un pequeño pueblo, su único destino sería terminar trabajando para la compañía constructora del padre de su mejor amigo de la infancia, quien ahora lo trata como un esclavo y abusa de él constantemente. Cierto día, mientras se dirigía a comprar su cena, Reiji descubre que la chica que atiende el conbini resulta ser una de sus idols favoritas, Nagi Aoe, quien por algún misterioso motivo ha puesto en pausa su carrera y se encuentra oculta en ese pequeño pueblo. Pronto, ambos jóvenes entablan una complicada y vertiginosa relación, pero… ¿podrá esta hermosa joven ser lo que Reiji necesita para que su destino cambie para siempre?
¡La katana de samurái será su única arma para volver del Valhalla en Valhallian the Black Iron! Tetsujiro Soma es un samurái de la era Kamakura que juega un papel crucial para evitar la invasión mongola de Japón acontecida en el siglo XIII. Tres años después de los hechos, pasa por una época miserable junto al resto de su clan y habitantes de la aldea, ya que el shogunato no recompensó sus hazañas y las cosechas están siendo nefastas. Al límite de sus fuerzas, sobrevivir y ayudar a su hijo Takemaru es su única preocupación, pero cuando sus ojos se cierran posiblemente por última vez… ¡despierta en un lugar misterioso y es atacado por soldados romanos! Ayudado por Hirst, una de las valquirias supervivientes, esta le cuenta que está en el Valhalla, lugar donde reposan los espíritus de los guerreros caídos y donde se supone que esperan para luchar la batalla final contra los Jotnar. Pero una invasión ha sembrado el caos y la única esperanza de Tetsujiro para resucitar y volver a ver a su hijo es ayudar a los habitantes del Valhalla con lo que mejor sabe hacer: ¡empuñar su katana!
Seiichi Osabe es un chico de 13 años, un poco introvertido e inseguro, al que le cuesta relacionarse con sus compañeros de colegio, pero sus padres lo quieren muchísimo. en especial su madre, Seiko. Ella es considerada por sus familiares y amigos como una madre excesivamente sobreprotectora, pero a su hijo eso no parece molestarle, aunque viva cancelando reuniones con sus amigos para estar con ella. Con la idea de que “su bebé” empieza a alejarse de ella, Seiko intentará protegerlo sea como sea de la influencia de sus amigos, familiares y hasta de la chica de la que gusta. Pero todo cambiará un fatídico día de verano que hará que Seiichi presencia un acto atroz que le hace replantearse hasta dónde es capaz de llegar su madre en su afán de retenerlo…
Fuko Izumo es una chica “normal” que, tras terminar de leer el capítulo final de su manga favorito, está lista para quitarse la vida saltando de un puente. Diez años después de un traumático incidente que cobró la vida de 200 personas, incluidos sus padres, vive totalmente aislada. Es que pese a añorar una vida normal y un romance apasionado, tiene el “don” de provocar mala suerte a cualquier persona que toque su piel, cosa que le impide relacionarse con los demás. Cuando su destino parece sellado, Fuko es salvada por Undead, un hombre con increíbles poderes regenerativos que ve en ella la oportunidad de ponerle fin a su vida inmortal. Convencido de que su peculiar habilidad es su boleto de ida al otro mundo, Andy (como ella lo rebautiza) le propone experimentar con su cuerpo para conocer los límites de su poder. Ante la rotunda negativa de Fuko, Undead toma una inesperada decisión: enamorarla para poder tener mayor contacto con su cuerpo (guiño guiño) y recibir una maldición tan poderosa que ni su regeneración pueda contrarrestar. Sin embargo, sus habilidades únicas pronto llamarán la atención de La Unión, una organización que reúne y somete a personas con poderes especiales como los suyos y que oculta una misteriosa misión.
Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Tokita Ohma, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. ¡La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!
¡Dead Dead Demons Dededede Destruction! narra el día a día de dos amigas un poco especiales que hacen las cosas típicas: ir al instituto, tomar algo con el resto del grupo, enfrentarse a las relaciones personales y románticas… ¡pero en un Tokio ligeramente distinto al que conocemos!
Hitohito Tadano acaba de empezar la secundaria alta anhelando que sea pura paz y tranquilidad, pero sus planes se truncan cuando termina sentado al lado de la perfecta Shoko Komi. Ella es linda, inteligente, educada y hasta huele bien. Pero tiene 0 dotes sociales y no sabe cómo corno comunicarse con los demás. Es ahí que Tadano se sube al pony y se propone ayudarla a su compañera hasta que se haga de cien amigos, y con suerte algo más.
Satoru Mikami iba a morir después de ser apuñalado por un psicópata, pero, en lugar de eso, terminó en otro mundo reencarnado en un SLIME. Armado con las habilidades únicas [Depredador], que le permite ganar los poderes de otros, y [Gran Sabio], que le da acceso a información de ese mundo, se halla en un universo fantástico lleno de goblins, dragones, enanos y demás, muy similar al de un RPG.
Genma y Ranma Saotome son padre e hijo y panda y chica respectivamente, ya que entrenando en cierto lugar de China fueron víctimas de una maldición: cada vez que se mojan con agua fría, se convierten en el último ser que se haya ahogado en las fosas en que cayeron. Esto no pasaría de algo simpático (ponele) salvo por un temita: Ranma termina comprometido a su pesar con Akane, una de las hijas de Soun Tendo, para juntos llevar adelante el dojo de artes marciales de este. Sus transformaciones no sólo serán un problema (y un cago de risa) sino que se va a llenar de personajes que intenten matar a uno/a de los dos para quedarse con su prometido/a. ¿Por qué no demostrar amor, con un te quiero y ya, con un beso y ya? ¡Y así todo podría ser mejor!
¿Deberíamos desesperarnos de este mundo? Han pasado diez años desde que Rafau, un prodigio, tomó la "decisión" de mantener viva la teoría heliocéntrica. A Okji, un joven con una mentalidad extremadamente negativa que comete asesinatos repetidamente como luchador sustituto, su colega Glass, un hombre con una mentalidad extremadamente positiva, le dice que ha encontrado una "esperanza" en la que puede confiar absolutamente.
Himari Kohanai estudia el primer año de preparatoria, pero es tímida y tiene pocas habilidades para comunicarse. Sin embargo, se inscribe en el Club de Karate de la escuela para estar cerca de la chica que admira. Pronto se da cuenta de que, en realidad, lo que quiere es salir de su zona de confort y desafiarse a sí misma. Pero el club tiene solo cinco miembros, está repleto de problemas y pronto será clausurado por el Consejo Escolar. Su única oportunidad es obtener un buen lugar en las eliminatorias del Torneo de Primavera. ¿Podrá Himari realizar un papel honorable, aunque no sabe nada sobre karate?
Década de 1950, Japón. Seishirou vive atrapado en días grises, sin poder dormir solo por las noches, atormentado por los traumas de la guerra. Hasta que un día, conoce a Jim, un soldado estadounidense amable que se enamora de él a primera vista. ¿Será esta la oportunidad de cambiar su vida para siempre? Lo que comenzó como una relación de conveniencia, poco a poco se convierte en algo más: noches en las que Seishirou se queda dormido en un abrazo cálido que empieza a derretir el hielo de su corazón. Sin embargo, se pregunta si alguna vez podrán imaginar un futuro juntos...
Cuando era niño, Shingo Shimazaki fue secuestrado por una organización terrorista internacional y criado como su agente de combate. Después de 30 años, finalmente regresa a su tranquilo pueblo natal en Japón. ¿Podrá Shimazaki vivir una vida pacífica en este nuevo mundo? Una historia de acción sobre un hombre cuya vida transcurre entre la paz y la guerra.
Kobayashi es el típico chico rebelde del colegio al que todos ven como “el despreocupado”, pero en realidad tiene grandes dificultades con los estudios y los trabajos de medio tiempo que consigue. Un día llega a su clase un alumno bastante extraño llamado Uno, que parece un chico entusiasta e inocentón, lo que lo vuelve blanco fácil para el bullying. Pero cuando sus compañeros le roban una libreta que parece muy importante para él, Kobayashi decide intervenir. A partir de ahí se hacen amigos y Uno empieza a contagiarle a Kobayashi sus ganas de vivir y su sueño: hacer un paseo espacial.