Hitohito Tadano acaba de empezar la secundaria alta anhelando que sea pura paz y tranquilidad, pero sus planes se truncan cuando termina sentado al lado de la perfecta Shoko Komi. Ella es linda, inteligente, educada y hasta huele bien. Pero tiene 0 dotes sociales y no sabe cómo corno comunicarse con los demás. Es ahí que Tadano se sube al pony y se propone ayudar a su compañera hasta que se haga de cien amigos, y con suerte algo más.
En un pueblo que visita de paso, Tanjiro ve a una novia, de edad cercana a Nezuco, que luce absolutamente radiante en su día mas especial. Pensando en la felicidad de su hermana menor, decide ir en busca de una flor mítica que carga con una cierta leyenda… ¡Además, se incluyen historias inéditas de Zenitsu, Inosuke y otros miembros del Escuadrón de Matademonios! ¡¡Y también la muy popular versión en novela del spin-off “Instituto Kimetsu”!!
Kazusa y sus amigas son las cinco integrantes del club de literatura. Un día, durante una de sus reuniones, surge la pregunta de que les gustaría hacer antes de morir y una de ellas responde de forma imprevista que quiere tener sexo… A partir de ese momento, las chicas empiezan a sentir que el intrigante tema de la sexualidad toma el control de sus pensamientos y emociones.
Cierta mañana de verano, el estudiante de secundaria alta Kaoru Touno se entera por casualidad de la existencia de un rumor. Aparentemente, existe un sitio en el que se puede conseguir todo lo que uno quiera al ingresar en él. El problema es que, a cambio, quien ingresa envejece. Ese lugar es conocido como el túnel de Urashima. Kaoru y Hanashiro aprovechan que están de vacaciones de verano para comenzar a investigar el funcionamiento de este túnel, pero no logran obtener los resultados esperados. Un día, luego de hacer algunas pruebas, Kaoru se da cuenta de que no puede volver a su casa, por lo que Hanashiro lo invita a la suya. Una vez ahí, ella finalmente decide contarle lo que siente a un nervioso Kaoru: "Creo que vos me..."
Dos hermanos se ven envueltos en un desafortunado accidente de camino a visitar la curiosa ciudad en la que vive una amiga, pero deciden ocultar el crimen para salvarse. ¿Qué destino les espera por no confesar la verdad? Este tomo presenta once historias espeluznantes, incluida la que le da título: “Ciudad de tumbas”.
One Piece relata las aventuras de Monkey D. Luffy, un joven que, inspirado en Shanks, un pirata que le salvó la vida, desea convertirse en el Rey de los Piratas y encontrar el tesoro conocido como One Piece, que pertenecía a Gol D. Roger. Antes de ser ejecutado, hace 24 años, este legendario pirata contó al mundo sobre la existencia de su tesoro. Esto dio inicio a lo que se conoce como "la Gran era de los piratas": innumerables piratas se dispusieron a buscar ese tesoro, causando grandes problemas al Gobierno Mundial. Luffy iniciará sus aventuras, reclutando amigos y nakamas que lo ayuden a cumplir su sueño.
Vagabond narra la historia del legendario espadachín Musashi Miyamoto, la figura histórica más importante del Japón en lo que se refiere al dominio de las técnicas de espada y esta como filosofía de vida. Al comienzo de la historia vemos al protagonista como un violento e iracundo joven llamado Takezo, el cual sobrevive (aun estando del lado perdedor) a una de las batallas más sangrientas de la historia: Sekigahara. Luego de que su vida da un giro gracias a la intervención de un monje llamado Takuan, el joven Takezo cambia su nombre a Musashi y se embarca en una búsqueda de autosuperación personal que lo llevará a enfrentarse con los más grandes expertos de las artes marciales del país, incluido su futuro antagonista. Así poco a poco, con sangre y sudor, va construyendo su propia leyenda, la del verdadero "vagabundo" más poderoso de todo Japón.
Sanda es un chico normal de secundaria que ve su vida cambiar el día en que Fuyumura, una compañera de clases, intenta atacarlo con un cuchillo de cocina en pleno colegio. Pese a que no entiende el motivo del ataque, Sanda comienza a pensar que todo es un acto de maldad provocado por una fase de rebeldía adolescente y, días después del suceso, se reúne nuevamente con su compañera para hablar. Al estar frente a Fuyumura, Sanda comienza a sentirse de forma extraña y empieza a sospechar que, tras el incidente, ha comenzado a desarrollar sentimientos por ella, y espera que a esta le esté sucediendo lo mismo. Pero, por el contrario, Fuyumura está segura de que Sanda es el descendiente de cierto linaje maldito y que debe realizar un "ritual" para traer su verdadero ser a este mundo.
Junto al eco de la Voz del Mundo, empieza la evolución de Rimuru. Y mientras él esta inconsciente, el Gran Sabio avanza en el abismo mas profundo de su alma, como si tuviera sus propios deseos que quisiera hacer realidad… ¿Conservara Rimuru la razón después de convertirse en Rey Demonio? ¿Y podrán volver a la vida Shion y todos los demás?
Kon, un estudiante de secundaria, vive en un mundo con fenómenos excepcionales periódicos, más comúnmente conocidos como "bugs". Como asistente no oficial de su casera Kasane Himesaki, una destacada investigadora en el campo, estudian los efectos y el impacto de estas misteriosas anomalías. Algunos les traen diversión, otros les intrigan y otros les causan inconvenientes en su vida diaria, pero una cosa es segura: en un mundo como el de ellos, ¡cada mañana puede traerles una nueva sorpresa!
Con una vida de mierda y unos padres vagos y amarretes, Iruma, un pibe medio cagon pero de buen corazón, es arrastrado al infierno contra su voluntad después de que estos lo vendan a un demonio. Pero para sorpresa de todos, la vida que le espera en el inframundo es mucho mejor que la que tenía con su familia. Bajo la tutela de su nuevo dueño, un poderoso pero solitario demonio que sólo quería cumplir su deseo de tener un nieto, Iruma comienza su vida estudiantil en el infierno en una escuela de la que su "abuelo" es el director. No sin antes firmarse cierto "contrato" entre ellos. Ahora, Iruma tiene que intentar adaptarse al mundo de los demonios mientras esconde su naturaleza humana y se enfrenta a los distintos desafíos que lo esperan en su nuevo e infernal colegio.
Vagabond narra la historia del legendario espadachín Musashi Miyamoto, la figura histórica más importante del Japón en lo que se refiere al dominio de las técnicas de espada y esta como filosofía de vida. Al comienzo de la historia vemos al protagonista como un violento e iracundo joven llamado Takezo, el cual sobrevive (aun estando del lado perdedor) a una de las batallas más sangrientas de la historia: Sekigahara. Luego de que su vida da un giro gracias a la intervención de un monje llamado Takuan, el joven Takezo cambia su nombre a Musashi y se embarca en una búsqueda de autosuperación personal que lo llevará a enfrentarse con los más grandes expertos de las artes marciales del país, incluido su futuro antagonista. Así poco a poco, con sangre y sudor, va construyendo su propia leyenda, la del verdadero "vagabundo" más poderoso de todo Japón.
Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Tokita Ohma, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. ¡La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!
Rubí y su madre se van a vivir a Ciudad Petalia, donde Norman, padre y marido, es Líder de gimnasio. Rubí y su padre tienen diferencias con respecto a su futuro. Rubí conocerá a Zafiro, con la que acuerda un plazo para volver a verse y comprobar si cada uno ha conseguido su meta de manera que puedan aceptar cada uno la valía del otro. En cada capítulo, un nuevo Pokémon nos sorprenderá con sus movimientos y habilidades para seguir con la aventura
Cuando unos gigantes monstruos humanoides llamados kijuu amenazaron a la humanidad, un héroe involuntario surgió de las sombras para combatirlos. ¡Esta es la leyenda del gallo de riña trotamundos que se alzó para salvar al planeta y vengar a su hermana!
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos. Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero. Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
Bocchi The Rock! cuenta la historia de Goto Hitori, una chica de secundaria que empieza a aprender a tocar la guitarra persiguiendo su sueño de formar parte de una banda. Pese a que es muy dedicada, su arrolladora timidez le impide poder conseguir siquiera una amiga. Pero cuando conozca a Ijichi Nijika, una baterista que está buscando una nueva guitarrista para su grupo, Goto dará el primer paso para cumplir su gran sueño página a página, tira a tira. Hitori Goto, mejor conocida como Bocchi, solia ser una guitarrista solitaria hasta que Nijika Ijichi la suma a Kessoku Band. Desde ese día, disfruta a pleno de la experiencia de tocar en una banda. O al menos, tanto como su ansiedad se lo permite. Recitales, un trabajo de media jornada y casas de música. ¡Una cosa lleva a la otra, hasta que finalmente llega la hora de tocar en un festival escolar! ¡Bocchi se enfrenta a la prueba más difícil de su vida! ¡¡Disfruten del segundo tomo del manga musical que esta en boca de todos!!
Como parte de su tarea para las vacaciones de verano, Ichika decide investigar el pasado de los lilus. Por supuesto, el que más le interesa es el de Aria; sobre todo, su relación con Alcamirl, que va tras ella y la daga sagrada. Pero, antes de que la Ichika llegue a entrevistarla, Alcamirl visita Japón...
Nagi y sus amigos atraviesan su último verano como estudiantes de secundaria entre la melancolía y el aburrimiento... ¡hasta que conocen a seres de otra dimensión! Uno de ellos, Pratess, es un "astrobiólogo" que vaga por diferentes planos de existencia registrando las criaturas con las que se encuentra, y está decidido a ayudar a estos adolescentes a que se reconcilien con sus vidas, abran sus corazones y descubran la verdad del universo. ¡Entre sueños y realidades, se teje una conmovedora historia que combina el slice-of-life con la ciencia ficción!
Esta novela se compone de cuatro historias autoconclusivas que nos llevarán a conocer un poco más sobre los personajes, sus vínculos e incluso a explorar casos nunca narrados en el manga. Así, veremos a Power y Denji convertirse en detective y ayudante para resolver unas misteriosas desapariciones en un alejado hotel en la montaña; conoceremos más sobre la relación de Quanxi y Kishibe tras años de haberse conocido y la llegada de una nueva recluta; cómo fue el incómodo encuentro entre Himeno y Aki en su primer día de trabajo; y las emocionantes vacaciones de Denji y sus amigos a la isla de Enoshima, un viaje que se nos anunciaba en el manga pero que jamás se había contado hasta ahora. Cada una de estas historias está acompañada por ilustraciones del propio Fujimoto.