Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos. Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero. Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
Alice Ryouhei está a punto de terminar la secundaria, pero todavía no tiene idea de lo que quiere hacer en el futuro. Durante una noche de joda con sus amigos Karuba y Chouta, ve un show de fuegos artificiales en el cielo y, cansado de su vida actual, Ryouhei pide un deseo: vivir en un mundo diferente. Después de una cegadora explosión, su deseo es concedido: él y sus amigos son teletransportados a un mundo paralelo aparentemente igual que el nuestro, pero habitado únicamente por aquellos desafortunados que están obligados a participar en un macabro juego de supervivencia. Ryouhei, Karube y Chouta intentarán sobrevivir en este peligrosísimo nuevo mundo, mientras buscan cómo volver a sus vidas normales.
Alice Ryouhei está a punto de terminar la secundaria, pero todavía no tiene idea de lo que quiere hacer en el futuro. Durante una noche de joda con sus amigos Karuba y Chouta, ve un show de fuegos artificiales en el cielo y, cansado de su vida actual, Ryouhei pide un deseo: vivir en un mundo diferente. Después de una cegadora explosión, su deseo es concedido: él y sus amigos son teletransportados a un mundo paralelo aparentemente igual que el nuestro, pero habitado únicamente por aquellos desafortunados que están obligados a participar en un macabro juego de supervivencia. Ryouhei, Karube y Chouta intentarán sobrevivir en este peligrosísimo nuevo mundo, mientras buscan cómo volver a sus vidas normales.
Este inquietante manga se serializó originalmente esporádicamente entre 1989 y 2000 en diversas publicaciones de la editorial japonesa Asahi Shimbun. Narra la vida y la muerte (y más vidas y más muertes) de Tomie Kawakami, una chica hermosa y distante que genera odios y pasiones entre sus compañeros de clases, al punto que cuando creen que murió en un accidente, deciden descuartizarla en 42 pedacitos y llevarse cada uno un cachito de su cuerpo para eliminar las evidencias. Lo que no se imaginaban es que su compañerita iba a volver para vengarse de las maneras más crueles y macabras, ya que cualquier parte de su cuerpo sirve para generar una nueva Tomie, con perturbadoras habilidades. Existen varias ediciones de Tomie en Japón. La nuestra se basa en la más reciente, la que integra la Junji Ito Masterpiece Collection. Es la edición más lujosa y más completa. Son 2 tomos de casi 400 páginas cada uno en formato B6. La sobrecubierta tiene sectorizado texturado.
Alice Ryouhei está a punto de terminar la secundaria, pero todavía no tiene idea de lo que quiere hacer en el futuro. Durante una noche de joda con sus amigos Karuba y Chouta, ve un show de fuegos artificiales en el cielo y, cansado de su vida actual, Ryouhei pide un deseo: vivir en un mundo diferente. Después de una cegadora explosión, su deseo es concedido: él y sus amigos son teletransportados a un mundo paralelo aparentemente igual que el nuestro, pero habitado únicamente por aquellos desafortunados que están obligados a participar en un macabro juego de supervivencia. Ryouhei, Karube y Chouta intentarán sobrevivir en este peligrosísimo nuevo mundo, mientras buscan cómo volver a sus vidas normales.
Este inquietante manga se serializó originalmente esporádicamente entre 1989 y 2000 en diversas publicaciones de la editorial japonesa Asahi Shimbun. Narra la vida y la muerte (y más vidas y más muertes) de Tomie Kawakami, una chica hermosa y distante que genera odios y pasiones entre sus compañeros de clases, al punto que cuando creen que murió en un accidente, deciden descuartizarla en 42 pedacitos y llevarse cada uno un cachito de su cuerpo para eliminar las evidencias. Lo que no se imaginaban es que su compañerita iba a volver para vengarse de las maneras más crueles y macabras, ya que cualquier parte de su cuerpo sirve para generar una nueva Tomie, con perturbadoras habilidades. Existen varias ediciones de Tomie en Japón. La nuestra se basa en la más reciente, la que integra la Junji Ito Masterpiece Collection. Es la edición más lujosa y más completa. Son 2 tomos de casi 400 páginas cada uno en formato B6. La sobrecubierta tiene sectorizado texturado.
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos. Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero. Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos. Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero. Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
Once años atrás, un misterioso rumor comenzaba a difundirse entre los chicos de un pueblo: en el túnel de Nijigahara habita un monstruo capaz de destruir el mundo. Convencidos de que tenían que acabar con esto, se la agarran con Arie Kimura, una compañera de primaria. Es así como le echan la culpa por la maldición que los asolaba, y deciden entregársela a la supuesta criatura a modo de sacrificio. En el presente, el destino de esos chicos sigue conectado. Una sucesión de eventos los reúne poco a poco, dando lugar a una serie de crudas experiencias que entremezclan recuerdos con alucinaciones. Con constantes idas y vueltas entre pasado y presente, la historia deja lugar para asesinatos, violaciones, suicidios, mutilaciones y otras joyitas. Y todo esto en el medio de una plaga de mariposas que, de alguna manera, parece estar conectada con los hechos. Nijigahara Holograph de Inio Asano fue serializada originalmente entre 2003 y 2005 en la revista Quick Japan de la editorial japonesa Ohta Shuppan. Es un tomo único en formato B6 de 300 páginas repletas de terror psicológico.
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos. Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero. Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos. Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero. Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos. Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero. Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
Un escritor especializado en lo paranormal recibe un plano aparentemente común, pero, cuando lo analiza su amigo arquitecto, perciben un espacio extraño. ¿Qué secretos esconde esta casa?, ¿quiénes habrán vivido allí?, ¿por qué alguien diseñaría una casa así? ¿Qué propósito podría tener una habitación a la que nadie puede acceder? A través de entrevistas, reconstrucción de planos y teorías escalofriantes, el lector es arrastrado a una verdad incómoda: alguien ha estado diseñando casas para ocultar cosas… o personas.
Kina Sano es una estudiante de la ciudad de Tokyo que está harta de la rutina y cree que la vida es un mal juego en el que la gente se ve obligada a participar durante unos 80 años. Un día, despierta totalmente desorientada en las calles de un desolado Kyoto, con una carta entre las manos: la Reina de Tréboles. Mientras deambula por la ciudad vacía, conoce a otra estudiante de Tokyo, Alice Kojima (sí, esta vez alguien realmente se llama Alice), que tiene la carta de la Reina de Corazones. Inmediatamente, ambas chicas hacen buenas migas y juntas consiguen encontrar a otras personas que, al igual que ellas, no recuerdan cómo llegaron allí y llevan consigo cartas con distintas figuras. En cierto momento, una misteriosa persona llamada Rey de Tréboles les da una pista sobre cómo volver a Tokyo a pie. El viaje promete ser agotador, ya que no cuentan con ningún medio de transporte, y el grupo acaba dividiéndose: una parte decide emprender el viaje, mientras que la otra opta por quedarse en Kyoto. La noche anterior a partir, el que tiene la Jota de Diamantes, que pertenece al grupo que se niega a irse, es asesinado a tiros. Así empieza, una vez má
Kina Sano es una estudiante de la ciudad de Tokyo que está harta de la rutina y cree que la vida es un mal juego en el que la gente se ve obligada a participar durante unos 80 años. Un día, despierta totalmente desorientada en las calles de un desolado Kyoto, con una carta entre las manos: la Reina de Tréboles. Mientras deambula por la ciudad vacía, conoce a otra estudiante de Tokyo, Alice Kojima (sí, esta vez alguien realmente se llama Alice), que tiene la carta de la Reina de Corazones. Inmediatamente, ambas chicas hacen buenas migas y juntas consiguen encontrar a otras personas que, al igual que ellas, no recuerdan cómo llegaron allí y llevan consigo cartas con distintas figuras. En cierto momento, una misteriosa persona llamada Rey de Tréboles les da una pista sobre cómo volver a Tokyo a pie. El viaje promete ser agotador, ya que no cuentan con ningún medio de transporte, y el grupo acaba dividiéndose: una parte decide emprender el viaje, mientras que la otra opta por quedarse en Kyoto. La noche anterior a partir, el que tiene la Jota de Diamantes, que pertenece al grupo que se niega a irse, es asesinado a tiros. Así empieza, una vez más, un despiadado y retorcido juego de supervivencia…
Kina Sano es una estudiante de la ciudad de Tokyo que está harta de la rutina y cree que la vida es un mal juego en el que la gente se ve obligada a participar durante unos 80 años. Un día, despierta totalmente desorientada en las calles de un desolado Kyoto, con una carta entre las manos: la Reina de Tréboles. Mientras deambula por la ciudad vacía, conoce a otra estudiante de Tokyo, Alice Kojima (sí, esta vez alguien realmente se llama Alice), que tiene la carta de la Reina de Corazones. Inmediatamente, ambas chicas hacen buenas migas y juntas consiguen encontrar a otras personas que, al igual que ellas, no recuerdan cómo llegaron allí y llevan consigo cartas con distintas figuras. En cierto momento, una misteriosa persona llamada Rey de Tréboles les da una pista sobre cómo volver a Tokyo a pie. El viaje promete ser agotador, ya que no cuentan con ningún medio de transporte, y el grupo acaba dividiéndose: una parte decide emprender el viaje, mientras que la otra opta por quedarse en Kyoto. La noche anterior a partir, el que tiene la Jota de Diamantes, que pertenece al grupo que se niega a irse, es asesinado a tiros. Así empieza, una vez más, un despiadado y retorcido juego de supervivencia…
Llega unos de los mangas survival que más ha dado que hablar este año gracias a su genial adaptación a live action emitida en Netflix. Alice Ryouhei está a punto de terminar la secundaria, pero todavía no tiene idea de lo que quiere hacer en el futuro. Durante una noche de joda con sus amigos Karuba y Chouta, ve un show de fuegos artificiales en el cielo y, cansado de su vida actual, Ryouhei pide un deseo: vivir en un mundo diferente. Después de una cegadora explosión, su deseo es concedido: él y sus amigos son teletransportados a un mundo paralelo aparentemente igual que el nuestro, pero habitado únicamente por aquellos desafortunados que están obligados a participar en un macabro juego de supervivencia. Ryouhei, Karube y Chouta intentarán sobrevivir en este peligrosísimo nuevo mundo, mientras buscan cómo volver a sus vidas normales. La crueldad y variedad de los puzzles y la naturaleza de las personas y sus instintos, marcan esta historia que nos sorprende una y otra vez con giros y situaciones extrañas e inesperadas.
Alice Ryouhei está a punto de terminar la secundaria, pero todavía no tiene idea de lo que quiere hacer en el futuro. Durante una noche de joda con sus amigos Karuba y Chouta, ve un show de fuegos artificiales en el cielo y, cansado de su vida actual, Ryouhei pide un deseo: vivir en un mundo diferente. Después de una cegadora explosión, su deseo es concedido: él y sus amigos son teletransportados a un mundo paralelo aparentemente igual que el nuestro, pero habitado únicamente por aquellos desafortunados que están obligados a participar en un macabro juego de supervivencia. Ryouhei, Karube y Chouta intentarán sobrevivir en este peligrosísimo nuevo mundo, mientras buscan cómo volver a sus vidas normales.
Cuando finalmente parece que Teru y Ako lograron escapar del horror, en el horizonte se asoman aún más desgracias. En un nuevo escenario, los jóvenes empiezan a descubrir qué ocurrió con Japón y sus habitantes. Mientras, en cada sombra, en cada rincón poco iluminado, la presencia de la oscuridad solo les recuerda que nunca estarán a salvo.
La esperanza tiene cuatro patas. En la isla de los supervivientes, las tensiones y la paranoia estallaron en un incendio descontrolado y una nueva oleada de zombis, y ahora nadie está a salvo. Kaoru busca desesperadamente a su madre entre el caos, pero para salvarse quizás deba dejar a Yuki atrás. Pase lo que pase, ¡este simpático felino siempre encuentra la forma de caer de pie! ¡Llega el final de esta alucinante historia de supervivencia!